소식 ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

ex-mass Effect devs에 따르면 나이팅게일은 \ "너무 개방 된 세계 \"입니다.

by Lily Apr 22,2025

전 Mass Effect 개발자가 이끄는 팀 인 Inflexion Games가 개발 한 혁신적인 오픈 월드 제작 생존 게임 인 나이팅게일의 큰 변화가 있습니다. Nightingale에 대한 세부 사항과 Inflexion Games 가이 매력적인 게임을 위해 보유한 미래 계획에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.

이전의 Mass Effect Devs는 "나이팅게일"판타지 게임에 대한 불만을 표현합니다.

전직 계약 지도자 Aaryn Flynn이 이끄는 나이팅게일은 이번 여름에 주요 점검을 받게 될 것입니다. 최근 YouTube 비디오에서 Flynn and Art 및 오디오 디렉터 Neil Thomson은 나이팅게일의 현재 상태와 개선을위한 로드맵에 대해 솔직하게 논의했습니다. 그들은 2 월 초기 액세스 출시 이후 게임의 전반적인 리셉션 및 플레이어 참여에 대한 불만을 공개적으로 인정했습니다.

"우리는 게임의 위치에 만족하지 않고, 우리는 전반적인 감정에 만족하지 않으며, 우리는 플레이어 번호에 만족하지 않습니다."라고 Flynn은 고백했습니다. 팀은 삶의 질 향상 및 버그 수정에 부지런히 노력하고 있습니다. 팬이 선호하는 추가 인 오프라인 모드가 몇 달 전에 도입되었습니다. 이제 그들의 초점은 게임을 초기 비전과 더 밀접하게 맞추고 결점을 바로 잡는 데 초점을 맞 춥니 다.

나이팅게일은

나이팅게일은 신비 롭고 위험한 FAE 영역에 플레이어를 몰입시켜 광대 한 오픈 월드 생존 제작 경험을 제공합니다. 오픈 월드 게임은 광범위한 콘텐츠와 자유로 유명하지만 Thomson은 나이팅게일이 "거의 너무 개방적이며 목표 설정 측면에서 자기 동기 부여"라고 지적했다. 이를 해결하기 위해 Inflexion Games는 명확한 진행 지표, 정의 목표 및 다양한 영역 설계를 포함하여 더 많은 구조를 도입 할 계획입니다.

플린은“우리는 게임을 매우 좋아하지만 그것을 개선 할 여지가 많다고 생각한다. "우리가 그것을 개선하고자하는 가장 큰 방법 중 하나는 전반적인 경험에 더 많은 구조를 가져 오는 것입니다. 제가 의미하는 것은 플레이어가 진보하는 선수로서 당신의 느낌입니다. 당신이 할 수있는 일을 더 잘 이해하고, 이러한 영역의 차이점을 더 잘 이해합니다." 이 팀은 또한 핵심 게임 요소를 재평가하고보다 정교한 구조에 대한 빌드 제한을 높이려고 계획하고 있습니다. Flynn은 이러한 개선 사항이 곧 미리보기를 암시했습니다.

나이팅게일은

현재 Nightingale은 Steam에 대해 '혼합 된'등급을 보유하고 있지만 최근의 리뷰는 유망한 상승을 보여 주며 68%는 긍정적입니다. Flynn과 Thomson은 지역 사회의 지원에 대한 감사를 표명하고 지속적인 피드백을 장려했습니다. "우리는 최근 에이 새로운 버전을 연주했으며, 아직해야 할 일이 조금 더 많았지 만, 그것이 상당히 높아 졌다고 생각하지만 분명히 우리 가이 일을 가져올 때 그 판사가 될 것입니다."라고 Flynn은 결론을 내 렸습니다.

Game8은 나이팅게일이 공예와 같은 영역에서 더 많은 지침과 단순화를 통해 이익을 얻을 수 있다는 정서를 공유합니다. 우리의 생각에 더 깊이 다이빙하려면 아래 링크를 클릭하여 나이팅게일에 대한 포괄적 인 리뷰를 읽으십시오!