Grandes mudanças estão no horizonte de Nightingale, o inovador jogo de sobrevivência de criação de mundo aberto desenvolvido pela Inflexion Games, uma equipe liderada por ex-desenvolvedores de Mass Effect. Mergulhe nos detalhes sobre o Nightingale e os planos futuros que a Inflexion Games tem reservado para este jogo cativante.
O antigo Mass Effect Devs expressa insatisfação com seu jogo de fantasia "Nightingale"
Nightingale, liderado pelo ex-líder-bioware Aaryn Flynn, deve receber uma grande revisão neste verão. Em um vídeo recente do YouTube, o diretor de Flynn e Art and Audio, Neil Thomson, discutiu abertamente o estado atual de Nightingale e seu roteiro para melhorias. Eles admitiram abertamente sua insatisfação com a recepção geral e o envolvimento dos jogadores do jogo desde o lançamento do acesso antecipado em fevereiro.
"Não estamos satisfeitos com onde está o jogo, não estamos satisfeitos com o sentimento geral, não estamos satisfeitos com o número de jogadores", confessou Flynn. A equipe tem trabalhado diligentemente em aprimoramentos de qualidade de vida e correções de bugs. Uma adição favorita dos fãs, o modo offline, foi introduzida há alguns meses. Agora, o foco deles muda para alinhar o jogo mais de perto com sua visão inicial e corrigir suas deficiências.
O Nightingale mergulha os jogadores dos misteriosos e perigosos FAE Realms, oferecendo uma expansiva experiência de criação de sobrevivência do mundo aberto. Embora os jogos do mundo aberto sejam conhecidos por seu extenso conteúdo e liberdade, Thomson observou que Nightingale pode ser "um mundo quase aberto demais, motivado demais em termos de definição de metas". Para resolver isso, os jogos da Inflexion planejam introduzir mais estrutura, incluindo indicadores de progressão mais claros, objetivos definidos e designs variados de reino para combater a natureza repetitiva que os jogadores relataram.
"Nós amamos muito o jogo, mas achamos que há muito espaço para melhorá -lo", enfatizou Flynn. "Uma grande maneira de queremos melhorá -lo é trazer mais estrutura para a experiência geral. O que quero dizer com isso é mais senso de você como um jogador que está progredindo; uma melhor compreensão do que você pode fazer, uma melhor compreensão das diferenças entre esses reinos". A equipe também está reavaliando os elementos principais do jogo e planejando aumentar os limites de construção para estruturas mais elaboradas. Flynn sugeriu pré -visualizações dessas melhorias em breve.
Atualmente, o Nightingale possui uma classificação 'mista' no Steam, mas críticas recentes mostram um aumento promissor, com 68% sendo positivos. Flynn e Thomson expressaram apreço pelo apoio da comunidade e incentivaram o feedback contínuo. "Tocamos essa nova versão realmente recentemente, e ainda há um pouco mais de trabalho a fazer, mas acho que isso elevou um pouco, mas obviamente você será o juiz disso quando trarmos essa coisa", concluiu Flynn.
O Game8 compartilha o sentimento que o Nightingale pode se beneficiar de mais orientação e simplificação em áreas como a criação. Para um mergulho mais profundo em nossos pensamentos, clique no link abaixo para ler nossa revisão abrangente sobre Nightingale!