Speedrunningコミュニティは、驚くべき開発について賑やかです。スーパー任天堂のエンターテイメントシステム(SNES)は、年をとるにつれてゲームをより速く実行しているようです。 2月上旬、Blueskyで@Tas.Botとして知られるAlan Cecilは、世界中で販売されている5,000万近くのSNESユニットが1990年代に最初に製造されたときよりも優れている可能性があることを示唆することで好奇心を刺激しました。この予期せぬ改善は、スーパーマリオワールド、スーパーメトロイド、スターフォックスなどの人気のあるタイトルに影響を及ぼし、予想されるパフォーマンスの低下ではなく、時間の経過とともにより速いゲームプレイにつながる可能性があります。
コンソールが年齢とともにより効率的になる可能性があるという概念は、非常にフェッチしているように見えるかもしれませんが、Cecilの研究は特定のコンポーネントであるSNESのオーディオ処理ユニット(APU)SPC700を示しています。任天堂の公式仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。しかし、愛好家は、温度などの要因の影響を受けて、長年にわたってこれらの率の矛盾に注目しています。 DSPレートのこれらのバリエーションは、コンソールがオーディオを処理し、CPUと通信する方法に微妙に影響し、ゲームの速度に影響を与えます。
セシルの調査は、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したときに、より深く変わりました。 140人以上の参加者の結果は、明確な傾向を示しています。平均DSP率は、2007年の32,040Hzから今日の32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響しますが、観察された増加を考慮することはできません。フォローアップのBluesky投稿で、Cecilは詳細データを共有し、DSPレートは寒い状態から暖かい状態に8Hz上昇することに注意してください。この現象の背後にある理由とゲームへの正確な影響は不明のままであり、さらなる研究が必要です。
SNESが35周年に近づくと、この老化は優雅にスピードランニングコミュニティをかき立てています。 SPC700がオーディオをより速く処理し続けると、理論的に負荷時間を短縮し、ゲームのパフォーマンスに影響を与える可能性があります。これは数十年にわたるリーダーボードの記録に挑戦する可能性がありますが、スーパーマリオワールドのようなスピードランへの影響は簡単ではありません。最も極端な条件下であっても、剃毛された時間は1秒未満であり、影響は異なるゲームで異なります。
この研究はまだ初期段階にありますが、Speedrunnersの間のコンセンサスは、今のところ心配する必要がないということです。セシルがSNESのティックを探求し続けると、コンソールはゲームの世界で魅力的なテーマのままです。 SNESの遺産の詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストをご覧ください。