소식 Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.

Speedrunners는 새로운 발견 후 SNES가 나이가 들어감에 따라 더 빨리 작동한다고 제안한 후 머리를 긁는 남은 상태입니다.

by Isaac Apr 17,2025

스피드 러닝 커뮤니티는 놀라운 발전에 윙윙 거리고 있습니다. SNES (Super Nintendo Entertainment System)가 게임을 더 빨리 운영하고있는 것으로 보입니다. 2 월 초, Bluesky의 @tas.bot 으로 알려진 Alan Cecil은 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 부대가 1990 년대에 처음 제조 된 것보다 더 잘 성능을 발휘할 수 있다고 제안함으로써 호기심을 불러 일으켰습니다. 이 예상치 못한 개선은 Super Mario World, Super Metroid 및 Star Fox와 같은 인기있는 타이틀에 영향을 줄 수 있으며, 예상 성능 감소보다는 시간이 지남에 따라 더 빠른 게임 플레이를 초래할 수 있습니다.

나이가 들수록 콘솔이 더 효율적으로 될 수 있다는 개념은 크게 나타나는 것처럼 보일 수 있지만 Cecil의 연구는 특정 구성 요소 인 SNES의 오디오 처리 장치 (APU) SPC700을 가리 킵니다. Nintendo의 공식 사양에 따르면 SPC700은 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어되는 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 작동합니다. 그러나 애호가들은 온도와 같은 요인의 영향을받는 수년에 걸쳐 이러한 비율의 불일치를 언급했습니다. DSP 속도의 이러한 변형은 콘솔이 오디오를 처리하고 CPU와 통신하는 방식에 미묘하게 영향을 미쳐 게임 속도에 영향을 줄 수 있습니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

Cecil의 조사는 SNES 소유자에게 콘솔에서 데이터를 기록하도록 요청했을 때 더 깊이 회전했습니다. 140 명 이상의 참가자의 결과는 분명한 추세를 보여줍니다. 평균 DSP 비율은 2007 년 32,040Hz에서 오늘날 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 혼자서는 관찰 된 증가를 설명 할 수 없습니다. 후속 Bluesky Post 에서 Cecil은 자세한 데이터를 공유했으며, DSP 속도는 추위에서 따뜻한 조건으로 8Hz 증가했지만 SNES가 시간이 지남에 따라 오디오를 더 빨리 처리하고 있음을 시사합니다. 이 현상의 이유와 게임에 대한 정확한 영향은 불분명하며 추가 연구가 필요합니다.

SNES가 35 주년을 맞이 하면서이 노화는 우아하게 빠른 공동체를 감동시키고 있습니다. SPC700이 오디오를 더 빨리 처리하면 이론적으로로드 시간을 줄이고 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. Super Mario World와 같은 Speedrun에 미치는 영향은 간단하지는 않지만 수십 년간의 Leaderboard 기록에 도전 할 수 있습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 면도 된 시간은 1 초 미만이며 그 효과는 게임마다 다릅니다.

연구는 여전히 초기 단계에 있지만 Speedrunners의 합의는 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다. Cecil이 SNES를 진드기로 만드는 이유를 계속 탐색함에 따라 콘솔은 게임 세계에서 매혹적인 주제로 남아 있습니다. SNES의 유산에 대한 자세한 내용은 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록을 확인하십시오.