La communauté Speedrunning bourdonne sur un développement surprenant: il semble que le Système de divertissement Super Nintendo (SNES) gère des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Début février, Alan Cecil, connu sous le nom de @ tas.bot sur Bluesky, a déclenché la curiosité en suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais fonctionner mieux que lorsqu'ils ont été fabriqués pour la première fois dans les années 1990. Cette amélioration inattendue pourrait affecter des titres populaires comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox, conduisant à un gameplay plus rapide au fil du temps plutôt que sur la baisse prévue des performances.
L'idée qu'une console pourrait devenir plus efficace avec l'âge peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les passionnés ont noté des écarts dans ces taux au fil des ans, influencés par des facteurs tels que la température. Ces variations du taux DSP affectent subtilement la façon dont la console traite l'audio et communique avec le CPU, ce qui peut à son tour un impact sur la vitesse du jeu.
L'enquête de Cecil a pris une tournure plus approfondie lorsqu'il a demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer les données de leurs consoles. Les résultats de plus de 140 participants montrent une tendance claire: le taux de DSP moyen est passé de 32 040 Hz en 2007 à 32 076 Hz aujourd'hui. Bien que la température influence ces taux, elle ne peut à elle seule expliquer l'augmentation observée. Dans un post de suivi Bluesky , Cecil a partagé des données détaillées, notant que le taux de DSP augmente de 8 Hz du froid aux conditions chaudes, mais la tendance globale suggère que le SNES traite l'audio plus rapidement dans le temps. Les raisons de ce phénomène et son impact précis sur les jeux restent floues et nécessitent une étude plus approfondie.
Alors que le SNES aborde son 35e anniversaire, ce vieillissement émouvait gracieusement la communauté de vitesse. Si le SPC700 continue de traiter l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement réduire les temps de chargement et affecter les performances du jeu. Cela pourrait remettre en question des décennies de registres de classement, bien que l'impact sur les speedruns comme Super Mario World ne soit pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, le temps rasé pourrait être inférieur à une seconde et les effets varient à l'autre à différents jeux.
Bien que la recherche en soit encore à ses débuts, le consensus parmi les SpeedRunners est qu'il n'y a pas grand-chose à craindre pour l'instant. Alors que Cecil continue d'explorer ce qui fait vibrer le SNES, la console reste un sujet fascinant dans le monde du jeu. Pour en savoir plus sur l'héritage de SNES, consultez la liste des consoles les plus vendues de tous les temps .