Thuis Nieuws Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

Speedrunners achtergelaten en krabben hun hoofd na nieuwe ontdekking suggereert dat de SNE's sneller werken naarmate het ouder wordt

by Isaac Apr 17,2025

De SpeedRunning -gemeenschap zoemt over een verrassende ontwikkeling: het lijkt erop dat het Super Nintendo Entertainment System (SNES) sneller games uitvoert naarmate het ouder wordt. Begin februari leidde Alan Cecil, bekend als @tas.bot op Bluesky, nieuwsgierigheid door te suggereren dat de bijna 50 miljoen SNES -eenheden die wereldwijd worden verkocht, nu misschien beter presteren dan toen ze voor het eerst werden vervaardigd in de jaren negentig. Deze onverwachte verbetering kan populaire titels zoals Super Mario World, Super Metroid en Star Fox beïnvloeden, wat leidt tot snellere gameplay in de loop van de tijd in plaats van de verwachte daling van de prestaties.

Het idee dat een console efficiënter zou kunnen worden met de leeftijd lijkt misschien vergezocht, maar het onderzoek van Cecil wijst op een specifieke component: de SNES's Audio Processing Unit (APU) SPC700. Volgens de officiële specificaties van Nintendo werkt de SPC700 met een digitale signaalverwerking (DSP) van 32.000 Hz, gecontroleerd door een keramische resonator die op 24.576 MHz draait. Liefhebbers hebben in de loop der jaren echter discrepanties opgemerkt in deze tarieven, beïnvloed door factoren zoals temperatuur. Deze variaties in de DSP -snelheid beïnvloeden subtiel hoe de console audio verwerkt en communiceert met de CPU, die op zijn beurt de spelsnelheid kan beïnvloeden.

De SNES lijkt sneller te worden met de leeftijd. Foto door Aldara Zarraoa/Getty -afbeeldingen.

Het onderzoek van Cecil nam een ​​diepere wending toen hij SNES -eigenaren vroeg om gegevens uit hun consoles op te nemen . De resultaten van meer dan 140 deelnemers laten een duidelijke trend zien: de gemiddelde DSP -snelheid is gestegen van 32.040Hz in 2007 tot 32.076Hz vandaag. Hoewel de temperatuur deze snelheden beïnvloedt, kan het alleen de waargenomen toename niet verklaren. In een follow-up Bluesky-post deelde Cecil gedetailleerde gegevens en merkte hij op dat de DSP-snelheid met 8Hz stijgt van koude tot warme omstandigheden, maar de algehele trend suggereert dat de SNES audio in de loop van de tijd sneller verwerkt. De redenen achter dit fenomeen en de precieze impact ervan op games blijven onduidelijk en vereisen verder onderzoek.

Naarmate de SNES zijn 35e verjaardag nadert, roept deze veroudering sierlijk de SpeedRunning -gemeenschap op. Als de SPC700 audio sneller blijft verwerken, kan deze theoretisch de laadtijden verminderen en de spelprestaties beïnvloeden. Dit zou tientallen jaren van het klassement kunnen uitdagen, hoewel de impact op speedruns zoals Super Mario World niet eenvoudig is. Zelfs onder de meest extreme omstandigheden is de tijd afgeschierd misschien minder dan een seconde, en de effecten variëren tussen verschillende spellen.

Hoewel het onderzoek zich nog in een vroeg stadium bevindt, is de consensus onder speedrunners dat er nu weinig zorgen over is. Terwijl Cecil blijft onderzoeken wat de SNE's drijft, blijft de console een fascinerend onderwerp in de gamingwereld. Bekijk de lijst met best verkochte consoles aller tijden voor meer informatie over de SNES's Legacy.