Rumah Berita Speedrunners kiri menggaru kepala mereka selepas penemuan baru mencadangkan SNES berfungsi lebih cepat kerana usia

Speedrunners kiri menggaru kepala mereka selepas penemuan baru mencadangkan SNES berfungsi lebih cepat kerana usia

by Isaac Apr 17,2025

Komuniti Speedrunning sedang berdengung atas perkembangan yang mengejutkan: Nampaknya Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) sedang berjalan lebih cepat ketika usia. Pada awal Februari, Alan Cecil, yang dikenali sebagai @tas.bot pada Bluesky, mencetuskan rasa ingin tahu dengan mencadangkan bahawa hampir 50 juta unit SNES yang dijual di seluruh dunia mungkin lebih baik daripada ketika mereka pertama kali dihasilkan pada tahun 1990 -an. Peningkatan yang tidak dijangka ini boleh menjejaskan tajuk popular seperti Super Mario World, Super Metroid, dan Star Fox, yang membawa kepada permainan yang lebih cepat dari masa ke masa dan bukannya penurunan prestasi yang diharapkan.

Tanggapan bahawa konsol boleh menjadi lebih cekap dengan usia mungkin kelihatan jauh, tetapi penyelidikan Cecil menunjukkan kepada komponen tertentu: Unit Pemprosesan Audio SNES (APU) SPC700. Menurut spesifikasi rasmi Nintendo, SPC700 beroperasi pada kadar pemprosesan isyarat digital (DSP) sebanyak 32,000Hz, dikawal oleh resonator seramik yang berjalan pada 24.576MHz. Walau bagaimanapun, peminat telah mencatatkan percanggahan dalam kadar ini selama bertahun -tahun, dipengaruhi oleh faktor -faktor seperti suhu. Variasi ini dalam kadar DSP secara halus mempengaruhi bagaimana konsol memproses audio dan berkomunikasi dengan CPU, yang seterusnya dapat memberi kesan kepada kelajuan permainan.

SNES nampaknya semakin cepat dengan usia. Gambar oleh Aldara Zarraoa/Getty Images.

Siasatan Cecil mengambil giliran yang lebih mendalam apabila dia meminta pemilik SNES untuk merakam data dari konsol mereka. Hasil daripada lebih daripada 140 peserta menunjukkan trend yang jelas: kadar DSP purata telah meningkat daripada 32,040Hz pada tahun 2007 kepada 32,076Hz hari ini. Walaupun suhu tidak mempengaruhi kadar ini, ia sendiri tidak dapat menjelaskan kenaikan yang diperhatikan. Dalam jawatan Bluesky susulan, Cecil berkongsi data terperinci, dengan menyatakan bahawa kadar DSP meningkat sebanyak 8Hz dari keadaan sejuk ke hangat, namun trend keseluruhan menunjukkan SNES memproses audio lebih cepat dari masa ke masa. Sebab -sebab di sebalik fenomena ini dan kesannya yang tepat terhadap permainan masih tidak jelas dan memerlukan kajian lanjut.

Ketika SNES mendekati ulang tahun ke -35nya, penuaan ini dengan anggun mengaduk masyarakat yang cepat. Sekiranya SPC700 terus memproses audio lebih cepat, ia secara teorinya dapat mengurangkan masa beban dan mempengaruhi prestasi permainan. Ini boleh mencabar dekad rekod papan pendahulu, walaupun kesannya terhadap speedruns seperti Super Mario World tidak mudah. Walaupun di bawah keadaan yang paling melampau, masa yang dicukur mungkin kurang dari satu saat, dan kesannya berbeza -beza dalam permainan yang berbeza.

Walaupun penyelidikan masih dalam peringkat awal, konsensus di kalangan speedrunners adalah bahawa tidak ada yang perlu dibimbangkan buat masa ini. Sebagai Cecil terus meneroka apa yang membuat SNES cick, konsol tetap menjadi subjek yang menarik di dunia permainan. Untuk lebih lanjut mengenai warisan SNES, lihat senarai konsol terlaris sepanjang masa .