Сообщество Speedrunning гудит из -за удивительного развития: кажется, что развлекательная система Super Nintendo (SNES) работает быстрее по мере того, как стареет. В начале февраля Алан Сесил, известный как @tas.bot на Bluesky, вызвал любопытство, предположив, что почти 50 миллионов единиц SNES, проданных во всем мире, теперь могут работать лучше, чем когда они были впервые изготовлены в 1990 -х годах. Это неожиданное улучшение может повлиять на популярные названия, такие как Super Mario World, Super Metroid и Star Fox, что со временем приводит к более быстрому игровому процессу, а не на ожидаемое снижение производительности.
Представление о том, что консоль может стать более эффективной с возрастом, может показаться надуманным, но исследования Сесила указывают на конкретный компонент: подразделение Audio обработки SNES (APU) SPC700. Согласно официальным спецификациям Nintendo, SPC700 работает на скорости обработки цифровых сигналов (DSP) 32 000 Гц, контролируемого керамическим резонатором, работающим на уровне 24,576 МГц. Тем не менее, энтузиасты отмечали расхождения в этих скоростях на протяжении многих лет, на которые влияют такие факторы, как температура. Эти изменения в скорости DSP тонко влияют на то, как консоль обрабатывает аудио и общается с процессором, что, в свою очередь, может повлиять на скорость игры.
Расследование Сесила приняло более глубокий оборот, когда он попросил владельцев SNES записать данные из их консолей. Результаты более 140 участников показывают четкую тенденцию: средняя ставка DSP увеличилась с 32 040 Гц в 2007 году до 32 076 Гц сегодня. В то время как температура влияет на эти скорости, она только не может объяснить наблюдаемое увеличение. В последующем Bluesky Post Cecil обменивался подробными данными, отметив, что скорость DSP увеличивается на 8 Гц от холода до теплых условий, однако общая тенденция предполагает, что SNES с течением времени обрабатывает звук. Причины этого явления и его точного влияния на игры остаются неясными и требуют дальнейшего изучения.
Когда SNES приближается к своему 35 -лещему годовщину, это старение изящно перемещает сообщество Speedrunning. Если SPC700 продолжает обрабатывать звук быстрее, это может теоретически сократить время нагрузки и повлиять на производительность игры. Это может бросить вызов десятилетиям рекордов в таблице лидеров, хотя влияние на Speedruns, такие как Super Mario World, не просто. Даже при наиболее экстремальных условиях время, которое бритое время может составлять менее секунды, а эффекты варьируются в разных играх.
Хотя исследование все еще находится на ранних стадиях, консенсус среди Speedrunners заключается в том, что сейчас не о чем беспокоиться. Поскольку Сесил продолжает исследовать, что заставляет SNES тикать, консоль остается увлекательной темой в игровом мире. Чтобы узнать больше о наследии SNES, ознакомьтесь с списком бестселлеров всех времен .