Heim Nachricht Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

by Isaac Apr 17,2025

Die Speedrunning Community summt über eine überraschende Entwicklung: Es scheint, dass das Super Nintendo Entertainment System (SNES) mit zunehmendem Alter schneller Spiele läuft. Anfang Februar weckte Alan Cecil, bekannt als @tas.bot on Bluesky, Neugier, indem er darauf hinwies, dass die weltweit verkauften fast 50 Millionen SNES -Einheiten jetzt besser abschneiden könnten als bei der ersten Herstellung in den 1990er Jahren. Diese unerwartete Verbesserung könnte sich auf populäre Titel wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox auswirken, was zu einem schnelleren Gameplay im Laufe der Zeit und nicht zu dem erwarteten Leistungsrückgang führt.

Die Vorstellung, dass eine Konsole mit dem Alter effizienter werden könnte, mag weit hergeholt erscheinen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente auf: die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 der SNES. Laut den offiziellen Spezifikationen von Nintendo arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Enthusiasten haben jedoch im Laufe der Jahre Unstimmigkeiten in diesen Raten festgestellt, die von Faktoren wie Temperatur beeinflusst werden. Diese Variationen in der DSP -Rate beeinflussen subtil, wie die Konsole Audio verarbeitet und mit der CPU kommuniziert, was wiederum die Spielgeschwindigkeit beeinflussen kann.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

Cecils Untersuchung nahm eine tiefere Kurve, als er die SNES -Besitzer aufforderte, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen . Die Ergebnisse von über 140 Teilnehmern zeigen einen klaren Trend: Die durchschnittliche DSP -Rate hat heute von 32.040 Hz im Jahr 2007 auf 32.076 Hz erhöht. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, kann sie allein den beobachteten Anstieg nicht erklären. In einem Follow-up- Bluesky-Post teilte Cecil detaillierte Daten aus und stellte fest, dass die DSP-Rate von kalten bis warmen Bedingungen um 8 Hz steigt. Der Gesamttrend legt jedoch nahe, dass die SNES im Laufe der Zeit die Audio schneller verarbeitet. Die Gründe für dieses Phänomen und seine genauen Auswirkungen auf Spiele bleiben unklar und erfordern weitere Untersuchungen.

Als sich der SNES seinem 35. Jubiläum nähert, rührt dieses Altern anmutig die Speedrunning -Community. Wenn der SPC700 Audio weiterhin schneller verarbeitet, kann er die Lastzeiten theoretisch reduzieren und die Spielleistung beeinflussen. Dies könnte jahrzehntelange Rangliste in Frage stellen, obwohl die Auswirkungen auf Speedruns wie Super Mario World nicht einfach sind. Selbst unter den extremsten Bedingungen kann die rasierte Zeit weniger als eine Sekunde betragen, und die Auswirkungen variieren in verschiedenen Spielen.

Während sich die Forschung noch in einem frühen Stadium befindet, besteht der Konsens unter Speedrunners darin, dass es vorerst nur wenig zu sorgen gibt. Während Cecil weiter untersucht, was die SNES zum Ticken bringt, bleibt die Konsole ein faszinierendes Thema in der Spielewelt. Weitere Informationen zum Erbe des SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten .