Ang pamayanan ng Speedrunning ay naghuhumindig sa isang nakakagulat na pag -unlad: lumilitaw na ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay tumatakbo nang mas mabilis sa mga laro habang ito ay edad. Noong unang bahagi ng Pebrero, si Alan Cecil, na kilala bilang @tas.bot sa Bluesky, ay nagdulot ng pag -usisa sa pamamagitan ng pagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumanap ngayon nang mas mahusay kaysa noong una silang ginawa noong 1990s. Ang hindi inaasahang pagpapabuti na ito ay maaaring makaapekto sa mga tanyag na pamagat tulad ng Super Mario World, Super Metroid, at Star Fox, na humahantong sa mas mabilis na gameplay sa paglipas ng panahon kaysa sa inaasahang pagbaba sa pagganap.
Ang paniwala na ang isang console ay maaaring maging mas mahusay sa edad ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap: ang Audio Processing Unit (APU) SPC700. Ayon sa opisyal na specs ng Nintendo, ang SPC700 ay nagpapatakbo sa isang rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na tumatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig ay napansin ang mga pagkakaiba -iba sa mga rate na ito sa mga nakaraang taon, na naiimpluwensyahan ng mga kadahilanan tulad ng temperatura. Ang mga pagkakaiba -iba sa rate ng DSP na subtly ay nakakaapekto kung paano pinoproseso ng console ang audio at nakikipag -usap sa CPU, na kung saan ay maaaring makaapekto sa bilis ng laro.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng mas malalim na pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data mula sa kanilang mga console. Ang mga resulta mula sa higit sa 140 mga kalahok ay nagpapakita ng isang malinaw na takbo: ang average na rate ng DSP ay tumaas mula sa 32,040Hz noong 2007 hanggang 32,076Hz ngayon. Habang ang temperatura ay nakakaimpluwensya sa mga rate na ito, ito lamang ang hindi maaaring account para sa napansin na pagtaas. Sa isang follow-up na Bluesky post , ibinahagi ni Cecil ang detalyadong data, na napansin na ang rate ng DSP ay tumataas ng 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit na mga kondisyon, gayunpaman ang pangkalahatang takbo ay nagmumungkahi na ang SNES ay pinoproseso ang audio nang mas mabilis sa paglipas ng panahon. Ang mga kadahilanan sa likod ng hindi pangkaraniwang bagay na ito at ang tumpak na epekto nito sa mga laro ay mananatiling hindi malinaw at nangangailangan ng karagdagang pag -aaral.
Habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, ang pag -iipon na ito ay kaaya -aya ay pinukaw ang pamayanan ng bilis. Kung ang SPC700 ay patuloy na pinoproseso ang audio nang mas mabilis, maaari itong teoretikal na bawasan ang mga oras ng pag -load at makakaapekto sa pagganap ng laro. Ito ay maaaring hamunin ang mga dekada ng mga talaan ng leaderboard, kahit na ang epekto sa mga bilis ng bilis tulad ng Super Mario World ay hindi diretso. Kahit na sa ilalim ng pinaka matinding mga kondisyon, ang oras na naahit ay maaaring mas mababa sa isang segundo, at ang mga epekto ay nag -iiba sa iba't ibang mga laro.
Habang ang pananaliksik ay nasa mga unang yugto pa rin nito, ang pinagkasunduan sa mga speedrunners ay may kaunting pag -aalala para sa ngayon. Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang gumagawa ng tik ng SNES, ang console ay nananatiling isang kamangha -manghang paksa sa mundo ng gaming. Para sa higit pa sa pamana ng SNES, tingnan ang listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras .