古典的なセル オートマトンであるジョン コンウェイのライフ ゲームは、1970 年に考案されました。このゲームは、各セルが生きているか死んでいる 2 つの状態のいずれかで存在する無限の 2 次元グリッド上で展開します。 ゲームの進化または生成は個別のステップで発生し、各セルの運命は 名刺アプリ「Eight」 - 名刺交換や、名刺管理に 隣接するセル (水平、垂直、斜めに隣接) によって決定されます。
ライブとデッドセル - Dead Cellsの初期アレンジが初代を形成します。 後続の世代は、次のルールをすべてのセルに同時に適用することによって生成されます:
- 生存: 生きているセルは、ちょうど 2 つまたは 3 つの生きている隣接セルがある場合、生き続けます。
- 誕生: 死んだセルは、生きている隣接セルがちょうど 3 つある場合に生きます。
コンウェイは、この特定のセットに落ち着く前に、多数のルールのバリエーションを実験しました。 その他の変動は、多くの場合、個体群の絶滅や制御不能な拡大につながります。 選択されたルールはこれらの両極端の間の臨界点を表し、その結果、ライフ ゲームが有名な複雑で魅力的なパターンが生まれます。 拡大と減衰の間のこの微妙なバランスが、ダイナミックな動作の豊かなタペストリーを作成します。
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