John Conway's Game of Life, klasyczny automat komórkowy, powstał w 1970 roku. Ta gra toczy się na nieskończonej, dwuwymiarowej siatce, w której każda komórka istnieje w jednym z dwóch stanów: żywa lub martwa. Ewolucja, czyli generowanie gry, zachodzi w odrębnych etapach, a los każdej komórki jest określony przez Eight sąsiednie komórki (sąsiadujące poziomo, pionowo i ukośnie).
Początkowa aranżacja koncertów i Dead Cells tworzy pierwszą generację. Kolejne generacje powstają poprzez jednoczesne zastosowanie do każdej komórki następujących zasad:
- Przetrwanie: Żywa komórka pozostaje żywa, jeśli ma dokładnie dwóch lub trzech żywych sąsiadów.
- Narodziny: Martwa komórka staje się żywa, jeśli ma dokładnie trzech żywych sąsiadów.
Conway eksperymentował z wieloma odmianami reguł, zanim zdecydował się na ten konkretny zestaw. Inne odmiany często prowadzą do wyginięcia populacji lub niekontrolowanej ekspansji. Wybrane zasady stanowią punkt krytyczny pomiędzy tymi skrajnościami, tworząc złożone i fascynujące wzorce, z których słynie Gra w Życie. Ta delikatna równowaga między ekspansją a zanikiem tworzy bogaty gobelin dynamicznego zachowania.
Tagi : Symulacja