Ang Game of Life ni John Conway, isang klasikong cellular automat, ay nabuo noong 1970. Ang larong ito ay nagbubukas sa isang walang katapusan, dalawang-dimensional na grid kung saan ang bawat cell ay umiiral sa isa sa dalawang estado: buhay o patay. Ang ebolusyon, o henerasyon, ng laro, ay nangyayari sa magkakahiwalay na mga hakbang, kung saan ang kapalaran ng bawat cell ay tinutukoy ng Eight kalapit na mga cell nito (pahalang, patayo, at pahilis na magkatabi).
Ang unang pag-aayos ng live at Dead Cells ang bumubuo sa unang henerasyon. Ang mga kasunod na henerasyon ay ginagawa sa pamamagitan ng sabay-sabay na paglalapat ng mga sumusunod na panuntunan sa bawat cell:
- Survival: Nananatiling buhay ang isang live na cell kung mayroon itong eksaktong dalawa o tatlong live na kapitbahay.
- Kapanganakan: Ang isang patay na selda ay nagiging buhay kung mayroon itong eksaktong tatlong buhay na kapitbahay.
Nag-eksperimento si Conway ng maraming variation ng panuntunan bago tumira sa partikular na set na ito. Ang iba pang mga pagkakaiba-iba ay kadalasang humahantong sa pagkalipol ng populasyon o hindi makontrol na paglawak. Ang mga napiling panuntunan ay kumakatawan sa isang kritikal na punto sa pagitan ng mga sukdulang ito, na nagreresulta sa kumplikado at kamangha-manghang mga pattern kung saan kilala ang Laro ng Buhay. Ang maselang balanseng ito sa pagitan ng pagpapalawak at pagkabulok ay lumilikha ng isang mayamang tapiserya ng dynamic na pag-uugali.
Mga tag : Kunwa