জন কনওয়ের গেম অফ লাইফ, একটি ক্লাসিক সেলুলার অটোমেটন, 1970 সালে কল্পনা করা হয়েছিল। এই গেমটি একটি অসীম, দ্বি-মাত্রিক গ্রিডে উদ্ভাসিত হয় যেখানে প্রতিটি কোষ দুটি অবস্থার একটিতে বিদ্যমান: জীবিত বা মৃত। গেমের বিবর্তন, বা প্রজন্ম, বিচ্ছিন্ন ধাপে ঘটে, প্রতিটি কোষের ভাগ্য তার Eight প্রতিবেশী কোষ (অনুভূমিকভাবে, উল্লম্বভাবে এবং তির্যকভাবে সংলগ্ন) দ্বারা নির্ধারিত হয়।
লাইভের প্রাথমিক বিন্যাস এবং Dead Cells প্রথম প্রজন্ম গঠন করে। পরবর্তী প্রজন্মগুলি একই সাথে প্রতিটি কোষে নিম্নলিখিত নিয়মগুলি প্রয়োগ করে উত্পাদিত হয়:
- সারভাইভাল: একটি জীবন্ত কোষ জীবিত থাকে যদি তার ঠিক দুই বা তিনটি জীবিত প্রতিবেশী থাকে।
- জন্ম: একটি মৃত কোষ জীবিত হয় যদি তার ঠিক তিনটি জীবিত প্রতিবেশী থাকে।
Conway এই নির্দিষ্ট সেটে বসতি স্থাপন করার আগে অসংখ্য নিয়মের বৈচিত্র নিয়ে পরীক্ষা করেছে। অন্যান্য বৈচিত্র প্রায়ই জনসংখ্যার বিলুপ্তি বা অনিয়ন্ত্রিত বিস্তারের দিকে পরিচালিত করে। নির্বাচিত নিয়মগুলি এই চরমগুলির মধ্যে একটি গুরুত্বপূর্ণ বিন্দুর প্রতিনিধিত্ব করে, যার ফলে জটিল এবং আকর্ষণীয় নিদর্শন রয়েছে যার জন্য গেম অফ লাইফ বিখ্যাত। সম্প্রসারণ এবং ক্ষয়ের মধ্যে এই সূক্ষ্ম ভারসাম্য গতিশীল আচরণের একটি সমৃদ্ধ ট্যাপেস্ট্রি তৈরি করে।
ট্যাগ : সিমুলেশন