ဂန္ထဝင်ဆယ်လူလာ အော်တိုမက်တန်ဖြစ်သည့် John Conway's Game of Life ကို 1970 ခုနှစ်တွင် တီထွင်ခဲ့သည်။ ဤဂိမ်းသည် ဆဲလ်တစ်ခုစီတွင် အသက်ရှင်နေသည် သို့မဟုတ် သေဆုံးနေသည့် အဆုံးမရှိ နှစ်ဖက်မြင်ဇယားကွက်ပေါ်တွင် ဖြန့်ကျက်ထားသည်။ ဆဲလ်တစ်ခုစီ၏ ကံကြမ္မာသည် ၎င်း၏ Eight အိမ်နီးချင်းဆဲလ်များ (အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက်၊ နှင့် ထောင့်ဖြတ်ကပ်လျက်) မှ အဆုံးအဖြတ်ပေးသော ဂိမ်း၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ် သို့မဟုတ် မျိုးဆက်သည် သီးခြားအဆင့်တွင် ဖြစ်ပေါ်ပါသည်။
တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှနှင့် Dead Cells ၏ ကနဦးအစီအစဉ်သည် ပထမမျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ ဆဲလ်တိုင်းတွင် အောက်ဖော်ပြပါ စည်းမျဉ်းများကို တစ်ပြိုင်နက် ကျင့်သုံးခြင်းဖြင့် နောက်ဆက်တွဲ မျိုးဆက်များကို ထုတ်ပေးသည်-
- ရှင်သန်မှု- ၎င်းတွင် အသက်ရှင်နေသော အိမ်နီးချင်း နှစ်ဦး သို့မဟုတ် သုံးဦး အတိအကျ ရှိပါက အသက်ရှင်ကျန်နေသေးသည် ။
- မွေးဖွားခြင်း- ကလာပ်စည်းအသေတစ်ခုသည် ၎င်း၏အိမ်နီးနားချင်း သုံးဦးတိတိရှိလျှင် အသက်ရှင်နေပါသည်။
Conway သည် ဤသတ်သတ်မှတ်မှတ်အစုံကို မဖြေရှင်းမီ စည်းမျဉ်းပုံစံအမျိုးမျိုးဖြင့် စမ်းသပ်ခဲ့သည်။ အခြားသော ကွဲပြားမှုများသည် လူဦးရေ မျိုးသုဉ်းခြင်း သို့မဟုတ် ထိန်းမနိုင်သိမ်းမရ တိုးချဲ့ခြင်းဆီသို့ ဦးတည်သွားလေ့ရှိသည်။ ရွေးချယ်ထားသော စည်းမျဉ်းများသည် ဤအစွန်းရောက်များကြားတွင် အရေးပါသောအချက်ကို ကိုယ်စားပြုပြီး ရှုပ်ထွေးပြီး စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဘဝဂိမ်းတွင် နာမည်ကြီးသည့် ပုံစံများကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ချဲ့ထွင်ခြင်းနှင့် ပျက်စီးယိုယွင်းခြင်းကြား နူးညံ့သိမ်မွေ့သော ချိန်ခွင်လျှာသည် သွက်လက်သော အမူအကျင့်ကို ဖန်တီးပေးပါသည်။
တဂ် : အာရုံဖော်ခြင်း