존 콘웨이(John Conway)의 생명 게임(Game of Life)은 고전적인 세포 자동 장치로 1970년에 고안되었습니다. 이 게임은 각 세포가 살아 있거나 죽은 두 가지 상태 중 하나로 존재하는 무한한 2차원 격자에서 전개됩니다. 게임의 진화 또는 생성은 개별 단계로 이루어지며 각 셀의 운명은 Eight 이웃 셀(수평, 수직 및 대각선으로 인접)에 의해 결정됩니다.
라이브와 데드 셀 - Dead Cells의 초기 편곡이 1세대를 이룬다. 다음 세대는 모든 셀에 다음 규칙을 동시에 적용하여 생성됩니다.
- 생존: 살아있는 세포가 정확히 2~3개의 살아있는 이웃을 가지고 있다면 살아있는 세포는 살아남습니다.
- 생성: 죽은 세포는 정확히 3개의 살아있는 이웃이 있으면 살아납니다.
Conway는 이 특정 세트를 결정하기 전에 다양한 규칙 변형을 실험했습니다. 다른 변형은 종종 인구 멸종이나 통제할 수 없는 확장으로 이어집니다. 선택된 규칙은 이러한 극단 사이의 중요한 지점을 나타내며, 생명의 게임이 유명한 복잡하고 매혹적인 패턴을 낳습니다. 확장과 붕괴 사이의 섬세한 균형은 역동적인 행동의 풍부한 태피스트리를 만들어냅니다.
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