घर समाचार "देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार और संभावित गेम टेकडाउन"

"देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार और संभावित गेम टेकडाउन"

by Harper May 21,2025

हाल के महीनों में PlayStation Store और Nintendo Eshop पर एक पेचीदा विकास सामने आया है, जहां उपयोगकर्ताओं ने बोलचाल की भाषा में "स्लोप" की एक आमद पर ध्यान दिया है। यह शब्द कम गुणवत्ता वाले खेलों की वृद्धि को संदर्भित करता है जो कि उनके वादों को पूरा करने में विफल होने वाले गेम को खरीदने वाले खेलों में अनसुने खरीदारों को लुभाने के लिए जेनेरिक एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का शोषण करने के लिए लगता है।

कोटकू और आफ्टरमैथ जैसे प्रकाशनों ने इस मुद्दे पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से यह उजागर करते हुए कि कैसे ईशोप इन भ्रामक खेलों के लिए एक प्रजनन मैदान बन गया है। समस्या अब PlayStation स्टोर तक बढ़ गई है, जिसमें "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन इन संदिग्ध प्रविष्टियों के लिए एक हॉटस्पॉट बन गया है। इन खेलों को, जिसे अक्सर सिम गेम के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, बिक्री पर सदा के लिए होते हैं, लोकप्रिय शीर्षकों से थीम की नकल करते हैं, और यहां तक ​​कि उनके नाम की नकल करते हैं। वे अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट की सुविधा देते हैं जो कि जनरेटिव एआई के उपयोग पर संकेत देते हैं, फिर भी वास्तविक गेमप्ले और दृश्य स्टोर के वादों के साथ स्पष्ट रूप से विपरीत हैं। खिलाड़ी अक्सर इन खेलों को Janky, सबपर नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों की मेजबानी के साथ, आकर्षक सामग्री के मामले में बहुत कम पेशकश करते हैं।

इस तथ्य से स्थिति बढ़ जाती है कि इन खेलों को कम संख्या में मायावी कंपनियों द्वारा मंथन किया जाता है, जो कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा नोट किए गए हैं, जो कि ट्रेस करने के लिए कुख्यात हैं। ये कंपनियां अक्सर जवाबदेही को और जटिल करने के लिए रीब्रांड करती हैं। "स्लोप" की इस बाढ़ ने इन स्टोरफ्रंट्स के बेहतर विनियमन के लिए उपयोगकर्ताओं से बढ़ती मांगों को बढ़ावा दिया है, विशेष रूप से निनटेंडो ईशोप पर तकनीकी प्रदर्शन इस सामग्री अधिभार के तनाव के तहत गिरावट जारी है।

सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया

यह समझने के लिए कि ये गेम इन स्टोरफ्रंट पर कैसे समाप्त होते हैं, मैंने गेम डेवलपमेंट और पब्लिशिंग में आठ अनाम विशेषज्ञों के साथ परामर्श किया, जिनके पास स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच में व्यापक अनुभव है। उन्होंने प्रमाणन प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि प्रदान की, जो किसी भी मंच पर गेम रिलीज के लिए महत्वपूर्ण है।

प्रमाणन (या "सर्टिफिकेट") प्रक्रिया में आमतौर पर डेवलपर्स या प्रकाशक शामिल होते हैं, जो प्लेटफ़ॉर्म होल्डर को अपने गेम को पिच करते हैं, बैकएंड पोर्टल्स और देवकिट्स तक पहुंच प्राप्त करते हैं। फिर वे खेल की विशेषताओं और तकनीकी आवश्यकताओं का विवरण देते हुए फॉर्म पूरा करते हैं। CERT प्रक्रिया यह सुनिश्चित करती है कि गेम विशिष्ट प्लेटफ़ॉर्म मानकों को पूरा करता है, जैसे कि दूषित बचत या नियंत्रक डिस्कनेक्ट को संभालना। स्टीम और Xbox के विपरीत, जो अपनी आवश्यकताओं को प्रकाशित करते हैं, निनटेंडो और सोनी अपने निजी रखते हैं।

प्रमाणन भी ESRB रेटिंग के कानूनी अनुपालन और पालन की पुष्टि करता है। लोकप्रिय विश्वास के विपरीत, CERT एक QA चेक नहीं है, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए एक अनुपालन परीक्षण है कि खेल हार्डवेयर विनिर्देशों को पूरा करता है। यदि कोई गेम सर्टिफिकेट में विफल हो जाता है, तो इसे फिक्स के लिए वापस भेजा जाता है, अक्सर अस्पष्ट प्रतिक्रिया के साथ, विशेष रूप से निंटेंडो से।

सामने एवं मध्य

स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म धारकों को सटीक स्क्रीनशॉट की आवश्यकता होती है, लेकिन इसे लागू करने के लिए एक कठोर प्रक्रिया की कमी होती है। समीक्षा मुख्य रूप से प्रतिस्पर्धी कल्पना से बचने और भाषा की उपयुक्तता सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित करती है। एक उदाहरण दिया गया था जहां एक डेवलपर ने गलती से एक स्विच गेम के लिए पीसी स्क्रीनशॉट प्रस्तुत किए थे, जिसे निनटेंडो द्वारा चिह्नित किया गया था। हालांकि, स्टोर टीम और सीईआरटी टीम स्वतंत्र रूप से संचालित होती हैं, कभी -कभी विभिन्न महाद्वीपों पर, ओवरसाइट को जटिल करती हैं।

Nintendo और Xbox सभी स्टोर पेज परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल शुरू में समीक्षा करता है, आगे की समीक्षा के बिना बाद के परिवर्तनों की अनुमति देता है। स्टोर पेज सटीकता का प्रवर्तन भिन्न होता है, और भ्रामक सामग्री के लिए दंड आमतौर पर केवल आक्रामक सामग्री को हटाने के लिए एक अनुरोध है।

दिलचस्प बात यह है कि कंसोल स्टोरफ्रंट्स में से किसी के पास जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ नीतियां नहीं हैं, जबकि स्टीम डेवलपर्स को इसे प्रतिबंधित किए बिना इसके उपयोग का खुलासा करने के लिए कहता है।

Eshop to eslop

सवाल यह है: सोनी और निनटेंडो के स्टोर इन कम गुणवत्ता वाले सिम गेम के साथ बाढ़ क्यों कर रहे हैं, जबकि Xbox और स्टीम कम प्रभावित लगते हैं? अनुमोदन प्रक्रियाओं में प्रमुख झूठ है। Microsoft विशिष्ट रूप से प्रति-गेम के आधार पर गेम को कम कर देता है, जिससे स्टोर में बाढ़ के लिए कम गुणवत्ता वाले गेम के लिए कठिन हो जाता है। इसके विपरीत, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे उन्हें कई गेमों को आसानी से एक बार अनुमोदित करने की अनुमति मिलती है।

निंटेंडो की प्रक्रिया, विशेष रूप से, शोषण के लिए असुरक्षित लगती है, डेवलपर्स के साथ न्यूनतम नतीजों के साथ संदिग्ध शीर्षक जारी करने में सक्षम हैं। कुछ डेवलपर्स बिक्री और नई रिलीज़ सूची के शीर्ष पर रहने के लिए सदा छूट के साथ बंडलों को जारी करने जैसी रणनीति का उपयोग करते हैं, अधिक योग्य गेम को बाहर धकेलते हैं।

जबकि जनरेटिव एआई को अक्सर दोषी ठहराया जाता है, कोर मुद्दा जेनेरिक, कम-प्रयास गेम के साथ बाढ़ की दुकानों की आसानी के बारे में अधिक है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज इस समस्या को कम करने में मदद करते हैं, जिससे यह उपयोगकर्ताओं को कम दिखाई देता है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ की तारीख से क्रमबद्ध, अनजाने में इन खेलों को बढ़ावा देता है।

स्टीम, सबसे अधिक संभावित "ढलान" होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्पों से लाभ, और इसके नए रिलीज के निरंतर ताज़ा इन खेलों के प्रभाव को कम करने में मदद करते हैं। हालांकि, निनटेंडो में सबसे कम प्रभावी प्रणाली है, बस सभी नई रिलीज को एक अनसुना सूची में डंप करना है।

सभी खेलों की अनुमति दी

बेहतर विनियमन के लिए कॉल जोर से है, लेकिन निनटेंडो और सोनी की प्रतिक्रियाएं चुप रही हैं। डेवलपर्स महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह करते हैं, कुछ व्यक्त करने की उम्मीद है कि निनटेंडो स्विच 2 ईएसएचओपी के वेब ब्राउज़र संस्करण के समान एक अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल दृष्टिकोण को अपना सकता है।

सोनी ने अतीत में इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, यह सुझाव देते हुए कि वे फिर से ऐसा कर सकते हैं। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि निनटेंडो लाइफ के "बेटर ईशोप" के साथ देखा गया है, गलत तरीके से वैध इंडी गेम्स को वर्गीकृत कर सकता है, गुणवत्ता नियंत्रण में संभावित ओवररेच के बारे में चिंताओं को बढ़ाता है।

डेवलपर्स इस बात पर जोर देते हैं कि जब वे विनियमन की आवश्यकता को समझते हैं, तो उन्हें डर है कि कड़े उपाय अनजाने में गुणवत्ता वाले खेलों को लक्षित कर सकते हैं। प्लेटफ़ॉर्म धारकों के लिए चुनौती निंदक नकद कब्रों को रोकने के दौरान विभिन्न प्रकार के खेलों की अनुमति देना है, एक कार्य जो कि प्रस्तुतियों की सरासर मात्रा से जटिल है, उनकी समीक्षा करनी चाहिए।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?