প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের মূল ভিত্তি। এটি রেডডিট, একটি উত্তপ্ত টিকটোক ভিডিওতে বা বন্ধুদের মধ্যে একটি উত্সাহী যুক্তি নিয়ে আলোচনা করা আলোচনার বিষয় হোক না কেন, কনসোলের সুপ্রিমের রাজত্ব করলে কথোপকথনটি চিরকালীন। যদিও পিসি গেমিংয়ের জন্য কট্টর উকিল রয়েছে এবং যারা নিন্টেন্ডোকে শ্রদ্ধা করেন, গত 20 বছরে ভিডিও গেমের ল্যান্ডস্কেপের বেশিরভাগ অংশ সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দ্বারা রচিত হয়েছে। তবুও, প্রশ্নটি রয়ে গেছে: 'কনসোল যুদ্ধ' এখনও একটি প্রাসঙ্গিক যুদ্ধ? ভিডিও গেম শিল্পটি বিশেষত গত বছরে উল্লেখযোগ্য রূপান্তর করেছে। হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থানের সাথে এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্ম তাদের নিজস্ব গেমিং রিগগুলি তৈরি করার সাথে সাথে গেমিং ল্যান্ডস্কেপ নাটকীয়ভাবে বিকশিত হয়েছে। এই স্থানান্তরিত যুদ্ধক্ষেত্র থেকে কি স্পষ্ট বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্প সাম্প্রতিক বছরগুলিতে একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে। 2019 সালে, এটি 285 বিলিয়ন ডলার বিশ্বব্যাপী উপার্জনকে গর্বিত করেছে, যা গত বছরের মধ্যে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি ২০২৩ সালে গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা যথাক্রমে মোট ৩০৮ বিলিয়ন ডলার এবং ২৮..6 বিলিয়ন ডলার। শিল্পটি ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না, অনুমানগুলি অনুমান করে যে এটি 2029 সালের মধ্যে প্রায় 700 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছে যাবে This
এ জাতীয় লাভজনক ভবিষ্যতের সাথে, এতে অবাক হওয়ার কিছু নেই যে হলিউড অভিনেতারা ক্রমবর্ধমান গেমিংয়ের দৃশ্যে আকৃষ্ট হয়েছেন। ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্ন্থাল এবং উইলেম ড্যাফোর মতো তারকারা গত পাঁচ বছরের মধ্যে প্রকাশিত গেমগুলিতে সমস্ত বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এই প্রবণতাটি মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির উপলব্ধিতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরা গেমিংয়ের উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার জন্য সিইও বব আইজারের কৌশলটির অংশ হিসাবে এপিক গেমসে সাম্প্রতিক $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে গেমিংয়ে যথেষ্ট পদক্ষেপ নিচ্ছেন। যাইহোক, সমস্ত জাহাজগুলি সুচারুভাবে যাত্রা করছে না - মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি বলে মনে হচ্ছে।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, যার প্রতিশ্রুতি বর্ধিত কর্মক্ষমতা এবং বৈশিষ্ট্যগুলি। এই অগ্রগতি সত্ত্বেও, এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এসকে আউটসেল করে চলেছে। সার্কানার গেমস শিল্প বিশেষজ্ঞ ম্যাট পিসক্যাটেলা পরামর্শ দেয় যে এই বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে তার বিক্রয় শীর্ষে পৌঁছেছে, এক্সবক্সের ভবিষ্যতের উপর ছায়া ফেলেছে। 2024 এর বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি আরও বেশি বলছে: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস পুরো বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের চেয়ে কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 কেবলমাত্র প্রথম প্রান্তিকে একই বিক্রয় চিত্র অর্জন করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চলে কনসোল বিক্রয় থেকে প্রত্যাহার করে নেওয়া traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে আরও পিছিয়ে যাওয়ার ইঙ্গিত দেয়।
আসলে, মাইক্রোসফ্ট ইতিমধ্যে যুদ্ধটি স্বীকার করেছে। দীর্ঘ অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ প্রক্রিয়া চলাকালীন, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে তার এক্সবক্স বিভাগ কনসোল যুদ্ধ জিততে পারে। ক্রমহ্রাসমান বিক্রয় এবং একটি অভিভাবক সংস্থা তার সংগ্রামকে স্বীকৃতি দিয়ে মুখোমুখি, মাইক্রোসফ্ট তার ফোকাসকে কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরিয়ে দিচ্ছে। জোর এখন এক্সবক্স গেম পাসের উপর, একটি সাবস্ক্রিপশন পরিষেবা যা সংস্থার জন্য কেন্দ্রীয় স্তম্ভ হয়ে উঠেছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি প্রকাশ করে যে মোটা ফি এক্সবক্স গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 (প্রতি মাসে 12-15 মিলিয়ন ডলার) এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: বেঁচে থাকা (300 মিলিয়ন ডলার) এর মতো এএএ শিরোনামের জন্য অর্থ প্রদান করতে ইচ্ছুক, মেঘের গেমিংয়ের দিকে দৃ sup ় ধাক্কা ইঙ্গিত করে। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি আরও স্ট্যান্ডেলোন কনসোলের পরিবর্তে এক্সবক্সকে অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনর্নির্মাণের পরামর্শ দেয়।
এই কৌশলগত পিভট ক্লাউড গেমিংয়ের বাইরেও প্রসারিত। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণ থেকে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ড ডিভাইসের গুজব একটি হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মের দিকে নির্দেশ করে। এক্সবক্স চিফ ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতি সহ অ্যাপল এবং গুগলের প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোর চালু করার মাইক্রোসফ্টের পরিকল্পনাগুলি কোম্পানির নতুন দিকটি তুলে ধরে। লক্ষ্যটি পরিষ্কার: এক্সবক্সকে এমন একটি ব্র্যান্ড তৈরি করা যা গেমাররা যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় উপভোগ করতে পারে।
মাইক্রোসফ্টের শিফট মোবাইল গেমিংয়ের অপ্রতিরোধ্য জনপ্রিয়তার দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন ভিডিও গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়নেরও বেশি খেলুন। মোবাইল গেমিং নৈমিত্তিক শ্রোতাদের অতিক্রম করেছে, যা সমস্ত প্রজন্ম জুড়ে গেমিং মার্কেটে প্রভাবশালী শক্তি হয়ে উঠেছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। ২০২৪ সালে ভিডিও গেম শিল্পের মোট বাজারের মূল্যায়ন ছিল ১৮৪.৩ বিলিয়ন ডলার, মোবাইল গেমস এর অর্ধেক হিসাবে $ ৯২.৫ বিলিয়ন ডলার - এটি আগের বছরের তুলনায় ২.৮% বৃদ্ধি পেয়েছিল। বিপরীতে, কনসোল গেমিং $ 50.3 বিলিয়ন অবদান রেখেছিল, এটি 2023 সালের পর থেকে 4% হ্রাস পেয়েছে It এটি অবাক হওয়ার কিছু নেই যে মাইক্রোসফ্ট এই প্রবণতাটিকে মূলধন করতে আগ্রহী।
মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য কোনও নতুন ঘটনা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, মোবাইল গেমিংয়ের এশিয়ান বাজার ইতিমধ্যে পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্য মার্জিন দ্বারা ছাড়িয়ে গেছে, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন যথাক্রমে 759% এবং 280% দ্বারা নেতৃত্ব দিয়েছে। ২০১৩ সালে, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা এর মতো মোবাইল গেমগুলি এমনকি জিটিএ 5 -এর জুগারনটকে যথাক্রমে $ 1.5 বিলিয়ন এবং 1.4 বিলিয়ন ডলার হিসাবে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের পুরো দশকের দিকে তাকিয়ে, সর্বাধিক উপার্জনকারী পাঁচটি গেম মোবাইল শিরোনাম ছিল: ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংসের সম্মান, ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস। এই গেমগুলি মনে মনে প্রথম নাও হতে পারে, তবুও গেমিং ল্যান্ডস্কেপে তাদের প্রভাব অনস্বীকার্য।
মোবাইল গেমিং স্পটলাইট গ্রহণ করার সময়, পিসি গেমিংও জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে। ২০১৪ সাল থেকে, ৫৯ মিলিয়ন নতুন পিসি খেলোয়াড়ের অবিচ্ছিন্ন বছর বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। ২০২০ সালে এই উত্থান, কোভিড -১৯ প্যান্ডেমিকের কারণে অতিরিক্ত ২০০ মিলিয়ন খেলোয়াড়ের সাথে পিসি গেমিংয়ের ক্রমবর্ধমান আবেদনকে বোঝায়। গেমাররা আরও প্রযুক্তিগত-বুদ্ধিমান হয়ে উঠছে, শক্তিশালী পিসি, সর্বশেষ জিপিইউ এবং ওভারক্লকিং কৌশলগুলি তৈরির বিষয়ে অনলাইন সম্প্রদায়ের কাছ থেকে শিখছে। এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি গেমিংয়ের জন্য বৈশ্বিক বাজারের শেয়ারটি এখনও 41.5 বিলিয়ন ডলারে দাঁড়িয়েছে, এখনও কনসোলগুলির পিছনে রয়েছে। যাইহোক, কনসোল এবং পিসি গেমিংয়ের মধ্যে ব্যবধানটি ২০১ 2016 সালে ২.৩ বিলিয়ন ডলার থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে ৯ বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে, যা বাজারের গতিশীলতার পরিবর্তনকে নির্দেশ করে।
প্লেস্টেশনের দিকে আমাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করা, কনসোল যুদ্ধে সোনির অভিনয় দৃ .় হয়েছে। সর্বশেষ ত্রৈমাসিক আয়ের প্রতিবেদনে দেখা গেছে যে সনি 65 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করেছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়েছে। প্রতিটি এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রি হওয়ার জন্য, পাঁচটি পিএস 5 একটি বাড়ি খুঁজে পায়। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধি পেয়েছিল, এটি অ্যাস্ট্রো বটের মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামের শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল, যা দুই মাসের মধ্যে 1.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাট, আজীবন বিক্রয় 13 মিলিয়ন ছাড়িয়ে। সামনের দিকে তাকিয়ে, অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ ভবিষ্যদ্বাণী করেছে যে 2029 সালের মধ্যে সনি 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে। বিপরীতে, মাইক্রোসফ্টের অভ্যন্তরীণ অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ২০২27 সালের মধ্যে ৫ 56-৫৯ মিলিয়ন ইউনিটের মধ্যে পৌঁছে যাবে। প্রতিযোগিতামূলক ভিত্তি ফিরে পেতে মাইক্রোসফ্টকে 5: 1 প্লেস্টেশন-থেকে-এক্সবক্স বিক্রয় ব্যবধান বন্ধ করতে হবে, ইউনিট বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে হবে এবং এর এক্সক্লাসাইজগুলির লাভজনকতা বাড়াতে হবে। যাইহোক, বর্তমান অনুমানগুলি এ জাতীয় পরিবর্তনকে সমর্থন করে না এবং ফিল স্পেন্সারের 'নো রেড লাইনস' প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করার জন্য এক্সবক্স শিরোনাম আনার পদ্ধতির সাথে এটি স্পষ্ট যে প্লেস্টেশন কনসোল যুদ্ধে মুকুট ধারণ করে।
তবুও, পিএস 5 এর সাফল্যের গল্পটির সংক্ষিপ্তসার রয়েছে। তার জীবনচক্রের দ্বিতীয়ার্ধে থাকা সত্ত্বেও, 50% প্লেস্টেশন ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 -তে খেলেন। এটি আংশিকভাবে সত্য PS5-এক্সক্লুসিভ শিরোনামের সীমিত সংখ্যার কারণে। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 #19 এ একটি আসল PS5 এক্সক্লুসিভ। হেলডাইভারস 2, র্যাঙ্কড #3, লঞ্চে পিসিতেও উপলব্ধ ছিল। পিএস 4 রিমাস্টারগুলি বাদ দিয়ে, এখানে প্রায় 15 টি সত্য PS5-এক্সক্লুসিভ গেমস রয়েছে। এই ঘাটতি অনেক গ্রাহকের জন্য PS5 এর $ 500 মূল্য ট্যাগকে ন্যায়সঙ্গত করা চ্যালেঞ্জিং করে তোলে।
মিশ্র পর্যালোচনাগুলিতে চালু করা $ 700 পিএস 5 প্রো, এই সমস্যাটিকে আরও আন্ডারস্কোর করে। অনেক প্রযুক্তিগত সাংবাদিক বিশ্বাস করেন যে কনসোলের জীবনচক্রের মধ্যে আপগ্রেডটি খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল, বিশেষত যেহেতু বিজ্ঞাপনী গেমগুলি পুরানো শিরোনামের সামান্য উত্সাহী সংস্করণ ছিল। আইজিএন -এর একটি জরিপে প্রকাশিত হয়েছে যে পাঠকরা অনুভব করেছেন যে পিএস 5 প্রো দামের জন্য পর্যাপ্ত মূল্য দেয় না। সুতরাং, PS5 এখনও অবশ্যই একটি কেন-কেনা কনসোল নয়। যাইহোক, এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি এটি পরিবর্তন করতে পারে, পিএস 5 এর সক্ষমতাগুলির জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ শোকেস সরবরাহ করে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্টের পক্ষে দেখা যাচ্ছে যে সোনির বিরুদ্ধে জয়ের ক্ষেত্রে কখনও বিশ্বাস ছিল না। সোনির জন্য, পিএস 5 সফল হয়েছে তবে একটি বড় লিপ ফরোয়ার্ড হিসাবে বিবেচিত হওয়ার জন্য রূপান্তরকারী প্রভাবের অভাব রয়েছে। এই যুদ্ধের সত্যিকারের বিজয়ীরা মনে হয় যারা traditional তিহ্যবাহী কনসোল যুদ্ধ থেকে পুরোপুরি বেছে নিয়েছিলেন। টেনসেন্টের মতো মোবাইল গেমিং সংস্থাগুলি traditional তিহ্যবাহী কনসোল গেমিংয়ে প্রসারিত হওয়ার গুজব রইল, শিল্পের ভবিষ্যত ক্রমবর্ধমান মোবাইল কেন্দ্রিক দেখায়। টেক-টু ইন্টারেক্টিভ জানিয়েছে যে বিশ্বের জনসংখ্যার 10% তার সহায়ক সংস্থা জাইঙ্গার গেমসকে মাসিক করে তোলে, মোবাইল গেমিং গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর মতো প্রধান উপাধিতে অর্থায়নে বাজানো গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি তুলে ধরে। পরবর্তী পাঁচ বছর সম্ভবত হার্ডওয়্যার পাওয়ারের উপর কম জোর এবং ক্লাউড গেমিং পরিষেবাদির সম্প্রসারণের উপর আরও বেশি জোর দেখবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং এর সম্পর্কিত যুদ্ধগুলি - সবে শুরু হয়েছিল।