PlayStation과 Xbox 간의 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit, 열렬한 Tiktok 비디오 또는 친구들 사이의 열정적 인 논쟁에 대한 토론이든, Consoles Supreme이 항상 존재하는지에 대한 대화. PC 게임에 대한 옹호자와 닌텐도를 존경하는 사람들이 있지만 지난 20 년 동안 비디오 게임 환경의 대부분은 소니와 마이크로 소프트 사이의 경쟁에 의해 형성되었습니다. 그러나 문제는 여전히 남아 있습니다. '콘솔 전쟁'은 여전히 관련 전투입니까? 비디오 게임 산업은 특히 작년에 상당한 변화를 겪었습니다. 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 게임 환경은 극적으로 진화했습니다. 이 변화하는 전장에서 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.
비디오 게임 산업은 최근 몇 년 동안 금융 강국으로 급증했습니다. 2019 년에는 전 세계 매출이 2,800 억 달러를 자랑했으며, 작년까지 4,750 억 달러로 급증했습니다. 이 수치는 2023 년 글로벌 영화 및 음악 산업의 결합 된 수입을 넘어서 각각 총 3,300 억 달러와 286 억 달러를 기록했습니다. 업계는 2029 년까지 거의 7 천억 달러에 달할 것으로 추정되며,이 놀라운 성장은 Pong과 같은 게임의 겸손한 시작에서 업계의 진화를 강조합니다.
그러한 유리한 미래와 함께 할리우드 배우들이 점점 더 게임 장면에 끌리는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 스타는 지난 5 년 동안 발표 된 게임에서 모두 출시되었습니다. 이 추세는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 인식의 상당한 변화를 반영합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 게임에 대한 실질적인 움직임을 보이고 있으며, 최근 게임 존재를 확립하기위한 Bob Iger의 CEO 전략의 일환으로 Epic Games에 대한 최근 15 억 달러의 투자로 게임에 실질적으로 움직이고 있습니다. 그러나 모든 선박이 원활하게 항해하는 것은 아닙니다. Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면하고있는 것으로 보입니다.
Xbox Series X 및 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되어 향상된 성능 및 기능을 유망했습니다. 이러한 발전에도 불구하고 Xbox One은 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘립니다. Circana의 게임 업계 전문가 인 Mat Piscatella는이 현재 콘솔 세대가 이미 판매 피크에 도달하여 Xbox의 미래에 그림자를 던 졌다고 제안합니다. 2024 년의 판매 수치는 훨씬 더 많은 것을 말하고 있습니다. Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에만 동일한 판매 수치를 달성했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역의 콘솔 판매를 철회하는 것은 전통적인 콘솔 전쟁에서 후퇴를 더욱 신호합니다.
실제로 Microsoft는 이미 전투를 인정했습니다. 오랜 Activision-Blizzard 인수 프로세스에서 Microsoft는 Xbox 부서가 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 믿지 않았다고 인정했습니다. 매출 감소와 모회사가 투쟁을 인정하는 모회사에 직면 한 Microsoft는 콘솔 제조에서 초점을 멀리하고 있습니다. 현재 회사의 중심 기둥이 된 가입 서비스 인 Xbox Game Pass에 중점을 둡니다. 유출 된 문서에 따르면 Xbox가 Grand Theft Auto 5 (한 달에 1,500 만 달러) 및 Star Wars Jedi : Survivor (3 억 달러)와 같은 AAA 타이틀에 대해 기꺼이 지불 할 수있는 무거운 수수료가 클라우드 게임에 대한 강력한 추진을 나타냅니다. Microsoft의 '이것은 Xbox입니다'캠페인은 Xbox의 브랜드 변경을 독립형 콘솔이 아닌 액세스 가능한 서비스로 제안합니다.
이 전략적 피벗은 클라우드 게임을 넘어 확장됩니다. Activision-Blizzard 획득에서 유출 된 문서로 지원되는 Xbox 핸드 헬드 장치의 소문은 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼을 가리 킵니다. Microsoft는 Apple과 Google과 경쟁하기 위해 모바일 게임 스토어를 출시하려는 계획과 Xbox의 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배력에 대한 인정과 함께 회사의 새로운 방향을 강조합니다. 목표는 분명합니다. Xbox를 게이머가 언제 어디서나 즐길 수있는 브랜드로 만드는 것입니다.
Microsoft의 교대는 모바일 게임의 압도적 인 인기에 의해 주도됩니다. 2024 년 전 세계적으로 약 33 억 개의 비디오 게이머가 모바일 장치에서 193 억 명 이상의 플레이를했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 청중을 초월하여 모든 세대의 게임 시장에서, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 사이에서 지배적 인 힘이되었습니다. 2024 년 비디오 게임 산업의 총 시장 평가는 1843 억 달러였으며 모바일 게임은 925 억 달러로 전년 대비 2.8% 증가했습니다. 대조적으로, 콘솔 게임은 2023 년 이후 4% 감소한 503 억 달러를 기부했습니다. Microsoft가 이러한 추세를 활용하고 싶어한다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
모바일 게임의 지배는 새로운 현상이 아닙니다. 2013 년까지 모바일 게임을위한 아시아 시장은 이미 한국과 중국이 각각 759%와 280%로 이어지면서 서구를 상당한 마진으로 능가했습니다. 2013 년에 Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 각각 GTA 5 인 Juggernaut조차도 각각 15 억 달러와 14 억 달러를 넘어 섰습니다. 2010 년대의 10 년 전체를 살펴보면, 가장 높은 수익이 5 개의 게임 중 5 개는 Crossfire, Monster Strike, Kings of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀이었습니다. 이 게임들은 처음으로 떠오르는 것이 아닐 수도 있지만 게임 환경에 미치는 영향은 부인할 수 없습니다.
모바일 게임은 주목을 받고 있지만 PC 게임도 인기가 높아졌습니다. 2014 년 이래로 전년 대비 5,900 만 명의 새로운 PC 플레이어가 꾸준히 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 2020 년의 급증은 COVID-19 Pandemic으로 인해 2 억 명의 선수가 추가로 PC 게임의 매력을 높이고 있습니다. 게이머는 강력한 PC, 최신 GPU 및 오버 클로킹 기술을 구축하는 것에 대해 온라인 커뮤니티로부터 배우고 기술에 정통하고 있습니다. 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 게임의 글로벌 시장 점유율은 415 억 달러에 달하며 여전히 콘솔 뒤를 따라갔습니다. 그러나 콘솔과 PC 게임의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년 9 억 달러로 넓어 시장 역학의 변화를 나타냅니다.
PlayStation에 우리의 관심을 끌면서 콘솔 전쟁에서 소니의 성과는 강력했습니다. 최신 분기 별 실적 보고서에 따르면 Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위를 판매했으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매 된 모든 Xbox 시리즈 X/S에 대해 5 개의 PS5가 집을 찾습니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 12.3%의 이익이 증가했으며, 2 개월 안에 150 만 장을 판매 한 Astro Bot과 같은 첫 번째 파티 타이틀과 Tsushima 감독의 삭감으로 1,300 만 명을 넘어서는 유령이 증가했습니다. 앞으로 Ampere Analysis는 2029 년까지 소니가 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것으로 예측합니다. 대조적으로, Microsoft의 내부 예측은 Xbox Series X/S가 2027 년까지 5 억 5 천 5 백만 대에 도달 할 것이라고 제안합니다. 경쟁력있는 근거를 되 찾으려면 Microsoft는 5 : 1 PlayStation-to-XBox 판매 격차를 닫고, 유닛 판매를 크게 향상시키고, 제외력의 수익성을 향상시켜야합니다. 그러나 현재의 예측은 그러한 턴어라운드를 선호하지 않으며 Phil Spencer의 'No Red Lines'접근 방식을 통해 PlayStation and Switch에 Xbox 타이틀을 가져 오기 위해 PlayStation이 콘솔 전쟁에서 크라운을 보유하고 있음이 분명합니다.
그러나 PS5의 성공 사례에는 뉘앙스가 있습니다. 수명주기의 후반에도 불구하고 PlayStation 사용자의 50%가 여전히 PS4에서 플레이합니다. 이것은 부분적으로 진정한 PS5-exclusive 타이틀의 제한된 수로 인한 것입니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 19 #19의 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점적입니다. 3 위의 Helldivers 2는 출시시 PC에서도 사용할 수있었습니다. PS4 리마스터를 제외하고는 약 15 개의 진정한 PS5-exclusive 게임 만 있습니다. 이러한 부족은 많은 소비자에게 PS5의 500 달러의 가격표를 정당화하는 것이 어려운 일입니다.
혼합 리뷰로 시작된 700 달러의 PS5 Pro는이 문제를 더욱 강조합니다. 많은 기술 저널리스트들은 업그레이드가 콘솔의 수명주기에서 너무 이른 일이되었다고 생각합니다. 특히 광고 된 게임이 오래된 타이틀의 약간 고정 된 버전 이었기 때문입니다. IGN의 여론 조사에 따르면 독자들은 PS5 Pro가 가격에 충분한 가치를 제공하지 않았다고 느꼈습니다. 따라서 PS5는 아직 꼭 구매해야 할 콘솔이 아닙니다. 그러나 올해 후반에 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시로 인해 PS5의 기능에 대한 상당한 쇼케이스가 제공 될 수 있습니다.
그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? Microsoft에게는 소니와의 승리에 대한 믿음이 없었습니다. 소니의 경우 PS5는 성공적 이었지만 주요 도약으로 간주되는 변형 영향이 부족합니다. 이 전쟁에서 진정한 승리자들은 전통적인 콘솔 전투에서 벗어난 사람들 인 것 같습니다. Tencent와 같은 모바일 게임 회사는 전통적인 콘솔 게임으로 확장되었다는 소문으로 업계의 미래는 점점 모바일 중심적으로 보입니다. Take-Two Interactive 보고서는 세계 인구의 10%가 자회사 Zynga의 게임 월간을 재생한다고 Grand Theft Auto 6과 같은 주요 타이틀에 자금을 지원하는 데 중요한 역할을 강조합니다. 향후 5 년간 하드웨어 힘에 중점을두고 클라우드 게임 서비스의 확장에 대한 강조가 줄어 듭니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁과 관련 전투가 시작되었습니다.