數十年來,PlayStation和Xbox之間的辯論一直是電子遊戲世界的基石。無論是在Reddit上引發的討論,熱烈的Tiktok視頻,還是朋友之間的激情爭論,關於哪個遊戲機統治至高無上的對話永遠存在。儘管有PC遊戲的堅定倡導者和那些崇拜任天堂的人,但在過去20年中,許多視頻遊戲景觀都是由索尼和微軟之間的競爭所塑造的。但是,問題仍然存在:“控制台戰爭”仍然是一場相關的戰鬥嗎?視頻遊戲行業經歷了重大的轉變,尤其是在去年。隨著手持遊戲的興起和精通技術的年輕一代建立自己的遊戲鑽機,遊戲景觀急劇發展。這個不斷變化的戰場上有明顯的贏家嗎?答案可能會讓您感到驚訝。
近年來,視頻遊戲行業已迅速發展成為財務強國。 2019年,它擁有2850億美元的全球收入,到去年飆升至4750億美元。該數字在2023年超過了全球電影和音樂行業的綜合收入,分別總計3.08億美元和286億美元。該行業沒有放慢速度的跡象,預測估計到2029年將達到近7000億美元。這種顯著的增長強調了該行業與龐(Pong)這樣的遊戲的謙卑開始。
有瞭如此有利可圖的未來,也就不足為奇的是,好萊塢演員越來越多地吸引了遊戲場景。像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe這樣的明星都在過去五年內發行的遊戲中均出現了。這種趨勢反映了視頻遊戲作為主流娛樂媒介的感知的重大轉變。甚至像迪士尼這樣的巨人也在進行遊戲方面做出了重大轉變,最近,最近對Epic Games進行了15億美元的投資,這是首席執行官鮑勃·伊格(Bob Iger)建立遊戲形象的戰略的一部分。但是,並非所有的船隻都在順利航行 - Microsoft的Xbox部門似乎面臨著挑戰。
Xbox系列X和S被設計為對Xbox One的重大升級,有望增強性能和功能。儘管取得了這些進步,但Xbox One仍將系列X/S賣出幾乎兩倍。馬戲團的遊戲行業專家Mat Piscatella認為,目前的遊戲機一代可能已經達到其銷售高峰,對Xbox的未來產生了陰影。 2024年的銷售數據甚至更具說明性:Xbox Series X/S全年售價不足250萬台,而PlayStation 5僅在第一季度就達到了相同的銷售數字。 Xbox的謠言可能會關閉其物理遊戲分配部門並退出EMEA地區的控制台銷售,這進一步表明了從傳統遊戲機戰爭中撤退。
實際上,微軟已經承認了這場戰鬥。在漫長的Activision Blizzard獲取過程中,微軟承認它從未相信其Xbox部門可以贏得遊戲機戰爭。面對銷售的下降和母公司承認其鬥爭,微軟將其重點從控制台製造中轉移了出來。現在的重點是Xbox Game Pass,這是一項訂閱服務,已成為該公司的核心支柱。洩漏的文件顯示,Xbox願意為AAA冠軍支付高昂的費用,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500萬美元)和《星球大戰絕地武士:倖存者》(3億美元),這表明對Cloud Gaming有很大的推動。微軟的“這是一個Xbox”活動進一步表明,將Xbox作為可訪問服務而不是獨立的控制台更名。
這個戰略樞紐超出了雲遊戲的範圍。 Xbox手持設備的謠言,並由Activision Blizzard獲取的洩漏文檔支持,指向混合雲遊戲平台。微軟計劃將一家移動遊戲商店與競爭蘋果公司競爭,再加上Xbox的負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對移動遊戲的統治地位的認可,強調了該公司的新方向。目標是明確的:將Xbox成為遊戲玩家可以隨時隨地享受的品牌。
微軟的轉變是由移動遊戲的壓倒性流行驅動的。 2024年,全球估計有33億個視頻遊戲玩家,在移動設備上玩遊戲超過193億。移動遊戲已超越了隨意的受眾,成為各個一代遊戲市場中的主要力量,尤其是在Z世代和阿爾法中。 2024年視頻遊戲行業的總市場估值為1843億美元,手機遊戲的一半為925億美元,比上一年增長了2.8%。相比之下,遊戲機遊戲貢獻了5003億美元,自2023年以來下降了4%。微軟渴望利用這一趨勢也就不足為奇了。
移動遊戲的主導地位不是新現象。到2013年,亞洲移動遊戲市場已經超過了西部的大幅度利潤率,韓國和中國的領先優勢分別為759%和280%。在2013年,諸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之類的手機遊戲甚至超過了GTA 5的Juggernaut,分別為15億美元和14億美元。從2010年代的整個十年中,票據最高的遊戲中有五場是移動遊戲:交火,怪物罷工,國王的榮譽,拼圖和龍以及群落的衝突。這些遊戲可能並不是第一個想到的遊戲,但是它們對遊戲領域的影響是不可否認的。
雖然移動遊戲成為人們關注的焦點,但PC遊戲也越來越受歡迎。自2014年以來,同比增長了5900萬新的PC玩家,2024年達到18.6億。 2020年的激增,由於COVID-19的大流行,額外的2億球員強調了PC遊戲的吸引力。玩家正在變得越來越精通技術,從在線社區學習有關建造強大的PC,最新的GPU和超頻技術的知識。儘管有這種增長,但2024年PC遊戲的全球市場份額仍為415億美元,仍落後於遊戲機。但是,控制台和PC遊戲之間的差距從2016年的23億美元擴大到2024年的90億美元,這表明市場動態發生了變化。
索尼在遊戲機戰爭中的表現將我們的注意力轉移到PlayStation上一直很強大。最新的季度收益報告顯示,索尼已經售出了6500萬個PS5單元,大大超過了Xbox Series X/S的2970萬合併銷售。對於售出的Xbox系列X/S,五個PS5都可以找到一個房子。索尼的遊戲和網絡服務的利潤增長了12.3%,這是由於諸如Astro Bot之類的第一方銷售的強勁銷售,在兩個月內售出了150萬張,Tsushima導演的削減幅度銷售了150萬張,其終身銷售額超過1300萬。展望未來,Ampere分析預測,到2029年,索尼將出售1.069億PS5。相比之下,微軟的內部預測表明,到2027年,Xbox Series X/S將達到56-59萬台。為了重新獲得競爭地面,微軟需要縮小5:1 PlayStation to-Xbox銷售差距,顯著提高單位銷售,並提高其獨家產品的盈利能力。但是,當前的預測並不偏愛這樣的周轉,並且菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)的“無紅線”方法將Xbox標題帶入PlayStation和Switch,很明顯,PlayStation在遊戲機戰爭中佔據了冠冕。
然而,PS5的成功故事具有細微差別。儘管處於其生命週期的後半部分,但有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩。這部分是由於真正的PS5專有標題數量有限。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中才是真正的PS5獨家。排名第3的Helldivers 2在發佈時也可以在PC上獲得。除了PS4重新測試器外,只有大約15個真正的PS5專用遊戲。這種稀缺性使得為許多消費者的PS5 $ 500價格標籤是合理的。
$ 700 PS5 Pro發起了混合評論,進一步強調了這個問題。許多科技記者認為,升級在遊戲機的生命週期中太早了,尤其是因為廣告遊戲的較舊遊戲的版本略有升高。 IGN的一項民意調查顯示,讀者認為PS5 Pro沒有為價格提供足夠的價值。因此,PS5還不是必須購買的控制台。但是,今年晚些時候即將發布的俠盜獵車手Auto 6的發行可能會改變這種情況,為PS5的功能提供了重要的展示。
那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?對於微軟來說,似乎從來沒有信念贏得索尼。對於索尼來說,PS5已經成功,但缺乏變革性的影響,無法被認為是一個重大飛躍。這場戰爭中真正的勝利者似乎是那些完全選擇了傳統遊戲機之戰的人。隨著像Tencent這樣的移動遊戲公司正在傳統的控制台遊戲擴展,該行業的未來看起來越來越以移動設備為中心。 Take-Two Interactive報導說,全球10%的人口每月扮演其子公司Zynga的遊戲,強調移動遊戲在資助諸如Grand Theft Auto 6之類的主要標題中所發揮的至關重要的作用。接下來的五年可能會更少強調對硬件功能的重視,而更多地對雲遊戲服務的擴展則更多。遊戲機戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰爭及其相關的戰鬥已經開始。