Дебаты между PlayStation и Xbox были краеугольным камнем мира видеоигр на протяжении десятилетий. Будь то дискуссия, вызванная Reddit, жарким видео Tiktok или страстным аргументом среди друзей, разговор о том, какая консоль царствует Supreme, постоянно присутствует. В то время как есть стойкие защитники для ПК и тех, кто почитает Nintendo, большая часть ландшафта видеоигр за последние 20 лет была сформирована соперничеством между Sony и Microsoft. Тем не менее, остается вопрос: «Консольная война» все еще является соответствующей битвой? Индустрия видеоигр претерпела значительную трансформацию, особенно в прошлом году. С ростом портативных игр и техническими подкованными молодыми поколениями, создающими свои собственные игровые установки, игровой ландшафт резко развился. Появился ли явный победитель с этого сдвигающегося поля битвы? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр в последние годы превратилась в финансовую электростанцию. В 2019 году он похвастался глобальным доходом в размере 285 миллиардов долларов, что на 475 миллиардов долларов до прошлого года. Эта цифра превосходит совокупные доходы глобальной кино и музыкальной промышленности в 2023 году, которая составила 308 миллиардов долларов и 28,6 млрд долларов соответственно. Индустрия не показывает никаких признаков замедления, и к 2029 году она достигнет почти 700 миллиардов долларов к 2029 году. Этот замечательный рост подчеркивает эволюцию отрасли от его скромного начала с такими играми, как Pong.
Неудивительно, что с таким прибыльным будущим, голливудские актеры все чаще привлекают к игровой сцене. Звезды, такие как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, все показали в играх, выпущенных в течение последних пяти лет. Эта тенденция отражает значительный сдвиг в восприятии видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают существенные шаги в игры, с недавними инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов в рамках стратегии генерального директора Боба Айгера по созданию игрового присутствия. Тем не менее, не все корабли плавают плавно - подразделение Xbox Microsoft, по -видимому, сталкивается с проблемами.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, обещая повышенная производительность и функции. Несмотря на эти достижения, Xbox One продолжает перегревать серии X/S почти вдвое. Мати -Пискателла, эксперт по индустрии игр из Circana, предполагает, что это текущее поколение консолей, возможно, уже достигло своего пика продаж, отменив тень на будущее Xbox. Поставки продаж за 2024 год еще более показательны: Xbox Series X/S продавал менее 2,5 миллионов единиц за весь год, в то время как PlayStation 5 достигла такого же показателя продаж только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрывает свой отдел распространения физических игр и выводу с продаж консолей в регионе EMEA еще больше сигнализирует о отступлении от традиционной консольной войны.
На самом деле, Microsoft уже уступила битве. В течение длительного процесса сбора Blizzard Activision Microsoft призналась, что никогда не верила, что его подразделение Xbox может выиграть консольную войну. Столкнувшись с снижением продаж и материнской компанией, признающей свою борьбу, Microsoft смещает свое внимание на производство консоли. Акцент теперь делается на Xbox Game Pass, службу подписки, которая стала центральной опорой для компании. Утечка документов показывают, что Hefty Fores Xbox готова заплатить за титулы AAA, такие как Grand Theft Auto 5 (12-15 миллионов долларов в месяц) и Jedi Star Wars: Survivor (300 миллионов долларов), что указывает на сильный толчок к облачным играм. Кампания Microsoft «Это Xbox» далее предлагает ребрендинг Xbox в качестве доступной услуги, а не отдельную консоль.
Этот стратегический поворот выходит за рамки облачных игр. Слухи о портативном устройстве Xbox, поддерживаемом просочившимися документами из приобретения Activision Blizzard, указывают на гибридную платформу облачных игр. Microsoft планирует запустить магазин мобильных игр для конкуренции Apple и Google, в сочетании с признанием доминирования мобильных игр в мобильных играх, подчеркнули новое направление компании. Цель ясна: сделать Xbox брендом, которым геймеры могут наслаждаться в любое время и в любом месте.
Сдвиг Microsoft обусловлена подавляющей популярностью мобильных игр. В 2024 году из примерно 3,3 миллиарда видеоигмеров по всему миру, более 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры превзошли случайную аудиторию, став доминирующей силой на игровом рынке во всех поколениях, особенно среди Gen Z и Gen Alpha. Общая оценка рынка для индустрии видеоигр в 2024 году составила 184,3 млрд. Долл. США, при этом на мобильные игры составляют половину из этого на 92,5 млрд. Долл. США, что на 2,8% больше, чем в предыдущем году. Напротив, Console Gaming внесла 50,3 миллиарда долларов, что на 4% падения с 2023 года. Неудивительно, что Microsoft стремится извлечь выгоду из этой тенденции.
Доминирование мобильных игр не является новым явлением. К 2013 году азиатский рынок мобильных игр уже опередил запад на значительную прибыль, причем Южная Корея и Китай выступили на 759% и 280% соответственно. В 2013 году мобильные игры, такие как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga Saga, развернулись даже джаггернаут, который был GTA 5 на 1,5 миллиарда долларов и 1,4 миллиарда долларов соответственно. Глядя на весь десятилетие 2010-х годов, пять из самых кассовых игр были мобильными названиями: Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans. Эти игры могут быть не первыми, кто придет на ум, но их влияние на игровой ландшафт неоспоримо.
В то время как мобильные игры занимают центр внимания, ПК -игры также увидели рост популярности. С 2014 года в 2024 году увеличилось стабильное годовое увеличение на 59 миллионов новых игроков ПК, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. В результате роста в 2020 году еще 200 миллионов игроков из-за пандемии Covid-19, подчеркивая растущую привлекательность игр для ПК. Геймеры становятся более технологичными, учится у онлайн-сообществ о создании мощных ПК, последних графических процессорах и техниках разгона. Несмотря на этот рост, доля мирового рынка для ПК в 2024 году составляет 41,5 миллиарда долларов, что все еще отстает от консолей. Тем не менее, разрыв между консолью и играми для ПК увеличился с 2,3 миллиарда долларов в 2016 году до 9 миллиардов долларов в 2024 году, что указывает на сдвиг в динамике рынка.
Обращая наше внимание к PlayStation, выступление Sony в консольной войне было надежным. Последний ежеквартальный отчет о доходах показывает, что Sony продала 65 миллионов единиц PS5, значительно опередив 29,7 миллиона комбинированных продаж Xbox Series X/S. Для каждого проданного Xbox Series X/S пять PS5 находят дом. Услуги Sony по игре и сети наблюдали увеличение прибыли на 12,3%, которое вынуждено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot, которые продавали 1,5 миллиона экземпляров менее чем за два месяца, и призрака режиссера Цусимы, причем пожизненные продажи превышают 13 миллионов. Заглядывая в будущее, анализ Ampere прогнозирует, что к 2029 году Sony будет продана 106,9 млн. PS5. Напротив, внутренние прогнозы Microsoft предполагают, что к 2027 году серия Xbox составит между 56-59 миллионами единиц. Чтобы восстановить конкурентную основу, Microsoft необходимо сократить отпуск PlayStation-Xbox PlayStation-Xbox, значительно увеличить продажи единицы и повысить прибыльность. Тем не менее, текущие прогнозы не предпочитают такой поворот, и с подходом Фила Спенсера «Нет красных линий» к привлечению титулов Xbox в PlayStation и Switch ясно, что PlayStation держит корону в консольной войне.
Тем не менее, история успеха PS5 имеет свои нюансы. Несмотря на то, что во второй половине своего жизненного цикла 50% пользователей PlayStation все еще играют на PS4S. Отчасти это связано с ограниченным числом истинных эксклюзивных титулов PS5. Из 20 лучших бестселлеров в США в 2024 году только Marvel's Spider-Man 2 в #19 является подлинным эксклюзивным PS5. Helldivers 2, Ranked #3, также был доступен на ПК при запуске. За исключением ремастеров PS4, существует всего около 15 настоящих эксклюзивных игр PS5. Этот дефицит делает трудности оправдать цену PS5 за 500 долларов для многих потребителей.
Pro Pro за 700 долл. США, запущенный в смешанных обзорах, еще больше подчеркивает эту проблему. Многие технические журналисты считают, что обновление произошло слишком рано в жизненном цикле консоли, особенно после того, как рекламируемые игры были немного высококлассными версиями старых титулов. Опрос IGN показал, что читатели чувствовали, что PS5 Pro не предлагает достаточной стоимости по цене. Таким образом, PS5 пока не обязательна купить консоли. Тем не менее, предстоящий выпуск Grand Theft Auto 6 в конце этого года может изменить это, обеспечив значительную витрину для возможностей PS5.
Итак, консольная война закончилась? Для Microsoft кажется, что никогда не было вера в победу против Sony. Для Sony PS5 был успешным, но не хватает преобразующего воздействия, чтобы считаться серьезным скачком. Истинные победители в этой войне, кажется, вообще те, кто отказался от традиционной консольной битвы. По слухам, с такими мобильными игровыми компаниями, как Tencent, расширяются в традиционные консольные игры, будущее отрасли выглядит все более мобильным. Interactive Take-TWO сообщает, что 10% населения мира играет в своих дочерних играх Zynga в ежемесячных играх, подчеркивая важную роль мобильных игр, которые играют в финансировании основных титулов, таких как Grand Theft Auto 6. Следующие пять лет, вероятно, увидят меньше акцента на мощности оборудования и многое другое на расширение услуг облачных игр. Консольная война может быть закончена, но война с мобильными играми - и связанные с ними сражения - только началась.