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游戏机战争:终于结束了吗?

by Hazel May 26,2025

数十年来,PlayStation和Xbox之间的辩论一直是电子游戏世界的基石。无论是在Reddit上引发的讨论,热烈的Tiktok视频,还是朋友之间的激情争论,关于哪个游戏机统治至高无上的对话永远存在。尽管有PC游戏的坚定倡导者和那些崇拜任天堂的人,但在过去20年中,许多视频游戏景观都是由索尼和微软之间的竞争所塑造的。但是,问题仍然存在:“控制台战争”仍然是一场相关的战斗吗?视频游戏行业经历了重大的转变,尤其是在去年。随着手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代建立自己的游戏钻机,游戏景观急剧发展。这个不断变化的战场上有明显的赢家吗?答案可能会让您感到惊讶。

近年来,视频游戏行业已迅速发展成为财务强国。 2019年,它拥有2850亿美元的全球收入,到去年飙升至4750亿美元。该数字在2023年超过了全球电影和音乐行业的综合收入,分别总计3.08亿美元和286亿美元。该行业没有放慢速度的迹象,预测估计到2029年将达到近7000亿美元。这种显着的增长强调了该行业与庞(Pong)这样的游戏的谦卑开始。

有了如此有利可图的未来,也就不足为奇的是,好莱坞演员越来越多地吸引了游戏场景。像Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe这样的明星都在过去五年内发行的游戏中均出现了。这种趋势反映了视频游戏作为主流娱乐媒介的感知的重大转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大转变,最近,最近对Epic Games进行了15亿美元的投资,这是首席执行官鲍勃·伊格(Bob Iger)建立游戏形象的战略的一部分。但是,并非所有的船只都在顺利航行 - Microsoft的Xbox部门似乎面临着挑战。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S被设计为对Xbox One的重大升级,有望增强性能和功能。尽管取得了这些进步,但Xbox One仍将系列X/S卖出几乎两倍。马戏团的游戏行业专家Mat Piscatella认为,目前的游戏机一代可能已经达到其销售高峰,对Xbox的未来产生了阴影。 2024年的销售数据甚至更具说明性:Xbox Series X/S全年售价不足250万台,而PlayStation 5仅在第一季度就达到了相同的销售数字。 Xbox的谣言可能会关闭其物理游戏分配部门并退出EMEA地区的控制台销售,这进一步表明了从传统游戏机战争中撤退。

实际上,微软已经承认了这场战斗。在漫长的Activision Blizzard获取过程中,微软承认它从未相信其Xbox部门可以赢得游戏机战争。面对销售的下降和母公司承认其斗争,微软将其重点从控制台制造中转移了出来。现在的重点是Xbox Game Pass,这是一项订阅服务,已成为该公司的核心支柱。泄漏的文件显示,Xbox愿意为AAA冠军支付高昂的费用,例如Grand Theft Auto 5(每月12-1500万美元)和《星球大战绝地武士:幸存者》(3亿美元),这表明对Cloud Gaming有很大的推动。微软的“这是一个Xbox”活动进一步表明,将Xbox作为可访问服务而不是独立的控制台更名。

这个战略枢纽超出了云游戏的范围。 Xbox手持设备的谣言,并由Activision Blizzard获取的泄漏文档支持,指向混合云游戏平台。微软计划将一家移动游戏商店与竞争苹果公司竞争,再加上Xbox的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对移动游戏的统治地位的认可,强调了该公司的新方向。目标是明确的:将Xbox成为游戏玩家可以随时随地享受的品牌。

移动游戏统计

微软的转变是由移动游戏的压倒性流行驱动的。 2024年,全球估计有33亿个视频游戏玩家,在移动设备上玩游戏超过193亿。移动游戏已超越了随意的受众,成为各个一代游戏市场中的主要力量,尤其是在Z世代和阿尔法中。 2024年视频游戏行业的总市场估值为1843亿美元,手机游戏的一半为925亿美元,比上一年增长了2.8%。相比之下,游戏机游戏贡献了5003亿美元,自2023年以来下降了4%。微软渴望利用这一趋势也就不足为奇了。

移动游戏的主导地位不是新现象。到2013年,亚洲移动游戏市场已经超过了西部的大幅度利润率,韩国和中国的领先优势分别为759%和280%。在2013年,诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的手机游戏甚至超过了GTA 5的Juggernaut,分别为15亿美元和14亿美元。从2010年代的整个十年中,票据最高的游戏中有五场是移动游戏:交火,怪物罢工,国王的荣誉,拼图和龙以及群落的冲突。这些游戏可能并不是第一个想到的游戏,但是它们对游戏领域的影响是不可否认的。

虽然移动游戏成为人们关注的焦点,但PC游戏也越来越受欢迎。自2014年以来,同比增长了5900万新的PC玩家,2024年达到18.6亿。2020年的激增,由于COVID-19的大流行,额外的2亿球员强调了PC游戏的吸引力。玩家正在变得越来越精通技术,从在线社区学习有关建造强大的PC,最新的GPU和超频技术的知识。尽管有这种增长,但2024年PC游戏的全球市场份额仍为415亿美元,仍落后于游戏机。但是,控制台和PC游戏之间的差距从2016年的23亿美元扩大到2024年的90亿美元,这表明市场动态发生了变化。

PlayStation 5销售

索尼在游戏机战争中的表现将我们的注意力转移到PlayStation上一直很强大。最新的季度收益报告显示,索尼已经售出了6500万个PS5单元,大大超过了Xbox Series X/S的2970万合并销售。对于售出的Xbox系列X/S,五个PS5都可以找到一个房子。索尼的游戏和网络服务的利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot之类的第一方销售的强劲销售,在两个月内售出了150万张,Tsushima导演的削减幅度销售了150万张,其终身销售额超过1300万。展望未来,Ampere分析预测,到2029年,索尼将出售1.069亿PS5。相比之下,微软的内部预测表明,到2027年,Xbox Series X/S将达到56-59万台。为了重新获得竞争地面,微软需要缩小5:1 PlayStation to-Xbox销售差距,显着提高单位销售,并提高其独家产品的盈利能力。但是,当前的预测并不偏爱这样的周转,并且菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的“无红线”方法将Xbox标题带入PlayStation和Switch,很明显,PlayStation在游戏机战争中占据了冠冕。

然而,PS5的成功故事具有细微差别。尽管处于其生命周期的后半部分,但有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩。这部分是由于真正的PS5专有标题数量有限。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有Marvel的Spider-Man 2在#19中才是真正的PS5独家。排名第3的Helldivers 2在发布时也可以在PC上获得。除了PS4重新测试器外,只有大约15个真正的PS5专用游戏。这种稀缺性使得为许多消费者的PS5 $ 500价格标签是合理的。

$ 700 PS5 Pro发起了混合评论,进一步强调了这个问题。许多科技记者认为,升级在游戏机的生命周期中太早了,尤其是因为广告游戏的较旧游戏的版本略有升高。 IGN的一项民意调查显示,读者认为PS5 Pro没有为价格提供足够的价值。因此,PS5还不是必须购买的控制台。但是,今年晚些时候即将发布的侠盗猎车手Auto 6的发行可能会改变这种情况,为PS5的功能提供了重要的展示。

那么,控制台战争是笼罩的吗?对于微软来说,似乎从来没有信念赢得索尼。对于索尼来说,PS5已经成功,但缺乏变革性的影响,无法被认为是一个重大飞跃。这场战争中真正的胜利者似乎是那些完全选择了传统游戏机之战的人。随着像Tencent这样的移动游戏公司正在传统的控制台游戏扩展,该行业的未来看起来越来越以移动设备为中心。 Take-Two Interactive报道说,全球10%的人口每月扮演其子公司Zynga的游戏,强调移动游戏在资助诸如Grand Theft Auto 6之类的主要标题中所发挥的至关重要的作用。接下来的五年可能会更少强调对硬件功能的重视,而更多地对云游戏服务的扩展则更多。游戏机战争可能已经结束,但是移动游戏战争及其相关的战斗已经开始。