PlayStationとXboxの間の議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。それがReddit、加熱されたTiktokビデオ、または友人の間での情熱的な議論での議論であっても、どのコンソールが君臨しているかについての会話は常に存在しています。 PCゲームの堅実な支持者と任天堂を尊敬する人々がいますが、過去20年間のビデオゲームの風景の多くは、ソニーとマイクロソフトの間のライバル関係によって形作られてきました。しかし、疑問は残っています。「コンソール戦争」は依然として関連する戦いですか?ビデオゲーム業界は、特に昨年、大きな変革を遂げました。ハンドヘルドゲームとハイテクに精通した若い世代が独自のゲームリグを構築することで、ゲームの風景は劇的に進化しました。この変化する戦場から明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は、近年金融の大国に急成長しています。 2019年には、世界的な収益が2,850億ドルを誇り、昨年までに4,750億ドルに急上昇しました。この数字は、2023年のグローバル映画と音楽産業の合計収益を上回り、合計で合計3,800億ドルと286億ドルでした。業界は減速の兆候を示していないため、予測は2029年までに7,000億ドル近くに達すると推定しています。この顕著な成長は、ポンのようなゲームでの謙虚な始まりからの業界の進化を強調しています。
このような収益性の高い未来に伴い、ハリウッドの俳優がゲームシーンにますます惹かれているのも不思議ではありません。マッズ・ミケルセン、キアヌ・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーなどのスターは、過去5年以内にリリースされたゲームですべて登場しました。この傾向は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの認識の大きな変化を反映しています。ディズニーのような巨人でさえ、ゲームへの最近の15億ドルの投資を行っており、CEOのボブ・イガーのゲームの存在を確立する戦略の一環として、最近15億ドルの投資を行っています。ただし、すべての船がスムーズに航行しているわけではありません。MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されており、パフォーマンスと機能が強化されています。これらの進歩にもかかわらず、Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍にし続けています。 Circanaのゲーム業界の専門家であるMat Piscatellaは、この現在のコンソール世代がすでに販売ピークに達しており、Xboxの未来に影を落としている可能性があることを示唆しています。 2024年の売上高はさらに顕著です。XboxシリーズX/sは、年間を通じて250万台未満の販売を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期だけで同じ販売数値を達成しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖する可能性があり、EMEA地域でのコンソール販売から撤退することで、従来のコンソール戦争からの後退がさらに示されています。
実際、マイクロソフトはすでに戦いを認めています。長いActivision-Blizzardの買収プロセス中、Microsoftは、Xbox部門がコンソール戦争に勝つことができるとは信じていないと認めました。マイクロソフトは、販売の減少と親会社が闘争を認めていることに直面して、コンソールの製造から焦点を移しています。現在、Xbox Game Passに重点が置かれています。これは、会社の中心的な柱となっているサブスクリプションサービスです。リークされた文書は、XboxがGrand Theft Auto 5(月額12〜1500万ドル)やStar Wars Jedi:Survivor(3億ドル)などのAAAタイトルに喜んで支払うことを望んでおり、クラウドゲームへの強いプッシュを示しています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、スタンドアロンコンソールではなく、アクセス可能なサービスとしてのXboxのブランド変更をさらに示唆しています。
この戦略的なピボットは、クラウドゲームを超えて広がっています。 Activision-Blizzardの取得から漏れたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドデバイスの噂は、ハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを指しています。 Microsoftのモバイルゲームストアを立ち上げ、AppleとGoogleに匹敵するモバイルゲームストアを立ち上げ、XboxのチーフPhil Spencerのモバイルゲームの優位性を承認し、同社の新しい方向性を強調しています。目標は明確です。Xboxをゲーマーがいつでもどこでも楽しむことができるブランドにすることです。
Microsoftのシフトは、モバイルゲームの圧倒的な人気によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のビデオゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイが行われました。モバイルゲームは、カジュアルな聴衆を超越し、特にGen ZとGen Alphaの間で、あらゆる世代のゲーム市場で支配的な力になりました。 2024年のビデオゲーム業界の市場総評価は1843億ドルで、モバイルゲームの半分は925億ドルで、前年から2.8%増加しました。対照的に、コンソールゲームは2023年以来4%の低下である503億ドルを寄付しました。Microsoftがこの傾向を活用することに熱心であることは驚くことではありません。
モバイルゲームの優位性は、新しい現象ではありません。 2013年までに、モバイルゲームのアジア市場はすでに西側を大幅に上回っており、韓国と中国はそれぞれ759%と280%を占めていました。 2013年、Puzzle&DragonやCandy Crush Sagaなどのモバイルゲームは、GTA 5であるジャガーノートでさえ、それぞれ15億ドルと14億ドルを上回りました。 2010年の10年全体を見ると、5つの最も成長するゲームは、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansのモバイルタイトルでした。これらのゲームは最初に思い浮かぶことはないかもしれませんが、ゲームの景観への影響は否定できません。
モバイルゲームはスポットライトを浴びていますが、PCゲームでも人気が高まっています。 2014年以来、前年比5,900万人の新規PCプレーヤーの安定した増加があり、2024年には18億6,000万人に達しました。2020年の急増は、Covid-19パンデミックのためにさらに2億人のプレーヤーがPCゲームの魅力の増加を強調しています。ゲーマーは、強力なPC、最新のGPU、オーバークロックテクニックの構築についてオンラインコミュニティから学習し、よりハイテクに精通しています。この成長にもかかわらず、2024年のPCゲームのグローバル市場シェアは415億ドルであり、依然としてコンソールの背後にあります。ただし、コンソールゲームとPCゲームのギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大しており、市場のダイナミクスの変化を示しています。
PlayStationに注意を向けると、コンソール戦争でのソニーのパフォーマンスは堅調です。最新の四半期収益レポートは、Sonyが6500万PS5ユニットを販売しており、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売を大幅に上回っていることを示しています。 X/Sが販売されているXboxシリーズごとに、5つのPS5が家を見つけます。ソニーのゲームとネットワークサービスは、2か月未満で150万コピーを販売したAstro Botのようなファーストパーティタイトルの強力な販売と、生涯売上高が1,300万を上回るTsushimaディレクターのカットを販売した12.3%の利益の増加を示しました。 Ampere分析では、2029年までにSonyが1億690万PS5を販売すると予測しています。対照的に、Microsoftの内部予測は、XboxシリーズX/sが2027年までに56〜59百万単位に達することを示唆しています。競争力のある地面を取り戻すために、Microsoftは5:1のPlayStation-to-Xboxの売り上げのギャップを閉じ、ユニットの売り上げを大幅に高め、独占者の収益性を高める必要があります。しかし、現在の予測はそのようなターンアラウンドを支持しておらず、XboxタイトルをPlayStationとSwitchに導くためのPhil Spencerの「No Red Lines」アプローチにより、PlayStationがコンソール戦争で王冠を保持していることは明らかです。
しかし、PS5のサクセスストーリーにはニュアンスがあります。ライフサイクルの後半にあるにもかかわらず、PlayStationユーザーの50%はPS4で依然としてプレーしています。これは、真のPS5専用タイトルの数が限られているためです。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、#19のMarvel's Spider-Man 2のみが本物のPS5専用です。 #3にランクされたHelldivers 2は、発売時にPCでも利用できました。 PS4リマスターを除くと、約15の真のPS5独占ゲームしかありません。この希少性により、多くの消費者にとってPS5の500ドルの値札を正当化することが困難になります。
混合レビューに開始された700ドルのPS5 Proは、この問題をさらに強調しています。多くのハイテクジャーナリストは、特に広告されたゲームが古いタイトルのわずかにアップスケーリングされたバージョンであったため、コンソールのライフサイクルでアップグレードが早すぎると考えています。 IGNの世論調査では、読者がPS5 Proが価格に十分な価値を提供していないと感じていることが明らかになりました。したがって、PS5はまだ必須コンソールではありません。ただし、今年後半にGrand Theft Auto 6の今後のリリースはそれを変える可能性があり、PS5の機能に重要なショーケースを提供する可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか? Microsoftにとって、ソニーに勝つという信念は決してなかったようです。ソニーにとって、PS5は成功していますが、変革的影響が欠けています。この戦争の真の勝利者は、伝統的なコンソールの戦いから完全にオプトアウトした人々のようです。 Tencentのようなモバイルゲーム会社は、従来のコンソールゲームに拡大していると噂されているため、業界の将来はますますモバイル中心のように見えます。 Take-Two Interactiveは、世界人口の10%がZyngaのゲームを毎月行うことを報告しており、Grand Theft Auto 6などの主要なタイトルにモバイルゲームが果たす重要な役割を強調しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争とそれに関連する戦いは始まったばかりです。