အိမ် သတင်း Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

Console Consion: နောက်ဆုံးတော့လား။

by Hazel May 26,2025

PlayStation နှင့် Xbox အကြားဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ Reddit Reddit တွင်ပါ 0 င်သည့်ဆွေးနွေးမှုဖြစ်စေ, PC Gaming အတွက် Staunch Advocens နှင့် Nintendo ကိုရိုသေလေးစားသောသူများသည်ပြီးခဲ့သည့်အနှစ် 20 ကျော်ကဗီဒီယိုဂိမ်းရှုခင်းအများစုကို Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုဖြင့်ပုံဖော်ထားသည်။ သို့သော်မေးခွန်းမှာကျန်ရှိနေသည် - 'console console စစ် "သည်သက်ဆိုင်ရာစစ်ပွဲတစ်ခုရှိသေးသလား။ ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်အထူးသဖြင့်ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကသိသိသာသာပြောင်းလဲခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းတူးစင်များကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူဂိမ်းရှုခင်းသည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရသူသည်ဤပြောင်းလဲနေသောစစ်မြေပြင်မှပေါ်ထွက်လာပါသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းဘဏ် financial ာရေးဆိုင်ရာအင်အားကြီးနိုင်ငံတစ်နိုင်ငံသို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံအနက်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရှိသည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင် Global Movie နှင့် Music Industries ၏ပေါင်းစပ် 0 င်ငွေပမာဏကိုသာလွန်သည်။ ၎င်းသည်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိသည်။ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် 2029 တွင်ခန့်မှန်းသောစီမံကိန်းများအတွက်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိမည်ဖြစ်သည်။ ဤထူးခြားသည့်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ 700 နီးပါးသို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်။ ဤထူးခြားသည့်တိုးတက်မှုနှုန်းသည် Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြသည်။

ဤသို့သောအကျိုးအမြတ်ရှိသောအနာဂတ်နှင့်အတူဟောလိဝုဒ်သရုပ်ဆောင်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းမြင်ကွင်းသို့ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်သည်မှာအံ့သွစရာမဟုတ်ပါ။ Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafooe တို့သည်ပြီးခဲ့သည့်ငါးနှစ်အတွင်းမှလွတ်မြောက်သည့်ဂိမ်းများတွင်ပါ 0 င်သည့် Mikkelsen ကဲ့သို့ Mikkelsen ကဲ့သို့ကြယ်များကဲ့သို့ကြယ်ပွင့်များရှိသည်။ ဒီလမ်းကြောင်းသစ်သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအဓိကဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်ပုံတွင်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။ CEO Bob iger ၏မဟာဗျူဟာကိုတည်ထောင်ရန်အတွက် EPIC Games ၏မဟာဗျူဟာကိုတည်ထောင်ရန်မကြာသေးမီက EPIC Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက် Disney ကဲ့သို့သော Gaming သို့ Gaming သို့သိသိသာသာရွေ့လျားနေသည်။ သို့သော်သင်္ဘောအားလုံးသည်ချောချောမွေ့မွေ့ကောင်းစွာမ 0 င်ပါ။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရပုံရသည်။

Xbox စီးရီး X နှင့် s ကို consoles

Xbox Series X နှင့် S S သည် Xbox One တွင်သိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားပြီးစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အင်္ဂါရပ်များအလားအလာကောင်းများကိုအလားအလာရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုများရှိသော်လည်း Xbox One သည် X / S ကိုနှစ်ဆနီးပါးကျော်လွန်သွားသည်။ Cirnana မှအားကစားသမား Mat Piscatella သည် Xbox ၏အရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများကိုအရောင်းအ 0 ယ်ပြုလုပ်ခဲ့ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 အတွက်အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်နောက်ထပ်ပြောရလျှင်တစ်နှစ်လုံးတွင် Xbox Series သည် 2.5 သန်းကျော်မျှသာရှိခဲ့သည့် Xbox Series သည်တစ်နှစ်လုံးတွင် 25 သန်းမျှသာရှိသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Empole တိုင်းဒေသကြီးရှိ Console ရောင်းချမှုမှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းသည်ရိုးရာ console စစ်ပွဲမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာခြင်းအားပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုထပ်မံရုပ်သိမ်းခဲ့သည်။

တကယ်တော့ Microsoft ကစစ်ပွဲကိုဝန်ခံပြီးပါပြီ။ ရှည်လျားသော activision-blizzard ရယူခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်း၏ Xbox ဌာနခွဲသည် console console ကိုအနိုင်ရနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ရောင်းချမှုကျဆင်းနေခြင်းနှင့်၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည့်မိဘကုမ္ပဏီတစ်ခုနှင့်ရင်ဆိုင်ရခြင်းက၎င်း၏ရုန်းကန်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုသည်။ ယခုအခါ Xbox ဂိမ်း Pass တွင်ယခုအခါကုမ္ပဏီအတွက်ဗဟိုမမှတ်တိုင်ဖြစ်လာသည့် subscriager subscription service ဖြစ်သည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် Grand Theft Auto 5 (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ 12-15 သန်း) နှင့် Star Wars Jedi: Grand Theft Auto 5 (တစ်လလျှင်ဒေါ်လာ 12-15 သန်း) နှင့် Star Wars Jedi: Grand Wars Jedi: Dark Wars (ဒေါ်လာသန်း 300) ကိုပေးဆပ်ရန်ဆန္ဒရှိကြောင်းစာရွက်စာတမ်းများကဖော်ပြသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Xbox ကိုလက်တွေ့ကျသော console ထက်လက်လှမ်းမီနိုင်သော 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ပြန်လည်ထုတ်ယူခြင်းကိုထပ်မံဖော်ပြထားသည်။

ဤမဟာဗျူဟာမဏ် strit ိပက်ခသည် Cloud Gaming ထက်ကျော်လွန်သည်။ activision-blizzard ကိုရယူခြင်းမှထွက်ပေါ်လာသောစာရွက်စာတမ်းများမှပံ့ပိုးထားသော Xbox HandHeld Device ၏ကောလာဟလများသည်ဟိုက်ဘုံမိုဘိုင်းဂိမ်းပလက်ဖောင်းကိုညွှန်ပြသည်။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးဆိုင်ကို Apple နှင့် Google ကိုစတင်ရန် Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer ၏လက်ကိုင်ဖုန်း၏အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်အတူ Xbox အကြီးအကဲ Phin Spencer ၏အသိအမှတ်ပြုမှုကိုထောက်ခံရန်ကုမ္ပဏီ၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ အဆိုပါရည်မှန်းချက်မှာရှင်းလင်းသော: Xbox ဂိမ်းများကို Gamers Gamers ကိုအချိန်မရွေးပျော်မွေ့နိုင်အောင်။

မိုဘိုင်းဂိမ်းစာရင်းအင်း

Microsoft ၏ Shift သည် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုကျော်လွှားခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ဗွီဒီယိုကစားသမား 3.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ, မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များတွင် 1.93 ဘီလီယံကျော်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်ပုံမှန်အားဖြင့်ကျပန်းပရိသတ်များဖြစ်လာပြီးမျိုးဆက်သစ်များအနေဖြင့်မျိုးဆက်သစ်များကိုမျိုးဆက်များအနှံ့အပြားတွင်ကြီးမားသောအင်အားစုများဖြစ်လာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းအတွက်စျေးကွက်အဆင်သင့်ဖြစ်သည့်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်ပြီးဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံဖြင့်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံမြင့်မားသောမိုဘိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲတွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဖြစ်သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Console ဂိမ်းသည် 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းခဲ့သည်။ Microsoft ကဒီလမ်းကြောင်းကိုအမြတ်ထုတ်ဖို့စိတ်အားထက်သန်နေတာအံ့သွစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။

မိုဘိုင်းဂိမ်းများ၏ကြီးစိုးမှုသည်ဖြစ်ရပ်အသစ်မဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင်မိုဘိုင်းဂိမ်းများအတွက်အာရှစျေးကွက်သည်တောင်ကိုရီးယားနှင့်တရုတ်နိုင်ငံတို့တွင် 759% နှင့် 280% အသီးသီးရှိသည့်သိသာထင်ရှားသောမာဂျင်များဖြင့်သိသိသာသာထင်ရှားသောမာဂျင်များဖြင့်ကျော်လွန်ပြီးဖြစ်သည်။ 2013 ခုနှစ်တွင် Puzzle & Dragon နှင့် Candy Crush ကဲ့သို့သောမိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် GTA 5 ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 1.4 ဘီလီယံနှင့်ဒေါ်လာ 1.4 ဘီလီယံအသီးသီးဖြစ်သည်။ 2010 ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုလုံးကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့်အမြင့်ဆုံးသောစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းခေါင်းစဉ်များဖြစ်သည်။ Kings, Prozzent & Dragon နှင့် Clans တို့၏တိုက်ပွဲများ ဤဂိမ်းများသည်စိတ်ထဲပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ်ပထမဆုံးအကြိမ်မဟုတ်ဘဲဂိမ်းရှုခင်းအပေါ်သူတို့၏သက်ရောက်မှုမှာမငြင်းနိုင်ပါ။

Mobile Gaming သည် Spotlight ကိုကြာစဉ်တွင် PC Gaming သည်လူကြိုက်များမှုမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2014 ခုနှစ်မှစ. 2024 ခုနှစ်တွင် 1.86 ဘီလီယံ 1.86 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့သည်။ 2020 တွင် 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ 2020 ခုနှစ်တွင် 2020 တွင်မြင့်မားသောကစားသမားများသည် Pinid-19 ကူးစက်ရောဂါကြောင့်ကစားသမားများနှင့်အတူ PC Gaming ၏ကြီးထွားမှုကိုအလေးထားသည်။ ဂိမ်းကစားသူများသည်နည်းပညာကျွမ်းကျင်သူများထံမှပိုမိုကောင်းမွန်သောကွန်ပျူတာများ, ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 ခုနှစ်တွင် PC Gaming အတွက်ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်ဝေစုသည်ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံရှိပြီး Consoles နောက်ကွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ သို့ရာတွင် Console နှင့် PC Gaming အကြားကွာဟချက်သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံမှ 9 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။

PlayStation 5 အရောင်း

PlayStation ကိုအာရုံစိုက်ရန် Console စစ်ပွဲတွင် Sony ၏စွမ်းဆောင်ရည်သည်ခိုင်မာမှုရှိသည်။ နောက်ဆုံးပေါ်သုံးလတစ်ကြိမ်ဝင်ငွေအစီရင်ခံစာတွင် Sony သည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ၏ပေါင်းစပ်ရောင်းအားကိုသိသိသာသာ ကျော်လွန်. ။ Xbox စီးရီးတိုင်းအတွက် X / S ကိုရောင်းပြီး PS5s ငါးခုကိုအိမ်ရှာပါ။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 1 သန်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည့်ပထမပါတီခေါင်းစဉ်များရောင်းချခြင်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့ပြီးနှစ်လအတွင်းမိတ္တူ 1 သန်းကျော်သောမိတ္တူကူးခြင်းနှင့် Tsushima Doulder ၏သရဲတစ်ဆေသည်နှစ်လတာ 0 န်ထမ်းဆောင်ခြင်းဖြင့်ရောင်းချခဲ့သည်။ ရှေ့သို့ကြည့်ရှုခြင်း, အသည်းအသန်ဆန်းစစ်ခြင်းသည် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5s 106.9 သန်းရောင်းချမည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Microsoft ၏အတွင်းပိုင်းစီမံကိန်းများအရ Xbox Series X / S သည် 2027 တွင် Xbox Series X / S သည် 56 မှ 59 သန်းအထိရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုဆိုကြသည်။ အပြိုင်အဆိုင်မြေပြင်ကိုပြန်လည်ရယူရန်, သို့သော်လက်ရှိစီမံကိန်းများသည်ထိုကဲ့သို့သောအလှည့်အပြောင်းကိုမျက်နှာသာမပေးပါ။ Phil Spencer's's's Lines's ချဉ်းကပ်မှုသည် PlayStation နှင့် switch သို့ခေါ်ဆောင်သွားရန်အတွက် PharmStation နှင့် switch ကိုယူဆောင်လာခြင်းနှင့်အတူ PlayStation သည် Crossole console ကိုစစ်ပွဲတွင်ပါ 0 င်သည်။

သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုဇာတ်လမ်းသည်၎င်း၏အများအားဖြင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ဘဝသံသရာ၏ဒုတိယတစ်ဝက်တွင်ရှိနေသော်လည်း PlayStation အသုံးပြုသူများသည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် PS5 သီးသန့်ခေါင်းစဉ်များအကန့်အသတ်ဖြင့်သာဖြစ်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းအရောင်းရဆုံးဂိမ်း 20 တွင် Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာ Marvel ၏ Spider-Man 2 တွင်သာစစ်မှန်သော PS5 သီးသန့်ဖြစ်သည်။ Hellovivers 2 ကိုအဆင့်နံပါတ် 3 ကို PC တွင်လည်းအသုံးပြုနိုင်သည်။ PS4 remasters များကိုဖယ်ထုတ်ပြီး, PS5 သီးသန့်ဂိမ်း 15 ခုသာရှိသည်။ ဤရှားပါးမှုသည်စားသုံးသူများစွာအတွက် PS5 ၏ဒေါ်လာ 500 စျေးနှုန်းကိုတရားမျှတစေရန်ခက်ခဲစေသည်။

ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်ရန်ဒေါ်လာ 700 PS5 PRO သည်ဤပြ issue နာကိုထပ်မံဖော်ပြထားသည်။ အထူးသဖြင့်ကြော်ငြာထားသောဂိမ်းများသည်အဟောင်းများ၏ဗားရှင်းအနည်းငယ်ကိုတင်းကျပ်သောဗားရှင်းများမှာအလွန်အမင်းစွန့်စားခန်းများမှာအလွန်အမင်းမြင့်မားသောဗားရှင်းများဖြစ်သည့်ကတည်းကအဆင့်မြှင့်တင်မှုသည်အလွန်အမင်းမြင့်တက်လာသည်ကိုနည်းပညာဆိုင်ရာဂျာနယ်လစ်များစောလွန်းသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ 0 င်ရောက်လာသူကစစ်တမ်းတစ်ခုကစာဖတ်သူများသည် PS5 PRO ကိုစျေးနှုန်းအတွက်တန်ဖိုးမပေးခဲ့ကြောင်းခံစားခဲ့ရသည်။ ထို့ကြောင့် PS5 သည်မဖြစ်မနေလိုအပ်သော console မဟုတ်ပါ။ သို့သော်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင် Grand Theft Auto 6 ကိုလာမည့်အပြည့်အစုံထုတ်ပြန်ခြင်းသည် PS5 ၏စွမ်းဆောင်ရည်အတွက်သိသိသာသာပြသနိုင်သည့်အတွက်ပြောင်းလဲနိုင်သည်။

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်ဆိုနီကိုအနိုင်ရဖို့ဘယ်တော့မှမယုံကြည်ဘူးဆိုတာပေါ်လာတယ်။ Sony အတွက် PS5 သည်အောင်မြင်ခဲ့သော်လည်းအဓိကခုန်ကျော်လွှားရန်ပြောင်းလဲခြင်းသက်ရောက်မှုမရှိချေ။ ဤစစ်ပွဲတွင်စစ်မှန်သောအောင်ပွဲများသည်ရိုးရာ console တိုက်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့ကြသူများဖြစ်သည်။ Tencent Console Gaming သို့တိုးချဲ့ရန် Tencent Console Gaming သို့တိုးချဲ့ရန်သတင်းများနှင့်အတူမိုဘိုင်းဂိမ်းကုမ္ပဏီများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်း၏အနာဂတ်သည်မိုဘိုင်းဗဟိုပြုမှုကိုကျော်လွှားနိုင်ကြသည်။ ယူအက်စ် - အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှစ်ခုသည်ကမ္ဘာ့လူ ဦး ရေ၏ 10% သည်လက်အောက်ခံ Zynga ၏ကစားနည်းများကိုလစဉ်ကစားသည်။ လာမည့်ငါးနှစ်သည် Hardware Power ကိုရန်ပုံငွေထောက်ပံ့ရန်အဓိကအားဖြင့် Mobire Gaming ကစားနည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်လိမ့်မည်။ အဆိုပါ console စစ်ပွဲပြီးဆုံးသွားပေမည်, သို့သော်မိုဘိုင်းဂိမ်းစစ်ပွဲနှင့်၎င်း၏ဆက်စပ်တိုက်ပွဲများ - ကစတင်နေပြီဖြစ်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ