PlayStation और Xbox के बीच बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है। चाहे वह रेडिट पर चर्चा हो, एक गर्म टिक्तोक वीडियो, या दोस्तों के बीच एक भावुक तर्क, जिस बातचीत के बारे में कंसोल सर्वोच्च है, वह कभी भी मौजूद है। जबकि पीसी गेमिंग के लिए कट्टर अधिवक्ता हैं और जो निनटेंडो को सम्मानित करते हैं, पिछले 20 वर्षों में वीडियो गेम के अधिकांश परिदृश्य को सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता द्वारा आकार दिया गया है। फिर भी, सवाल यह है: क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी एक प्रासंगिक लड़ाई है? वीडियो गेम उद्योग में महत्वपूर्ण परिवर्तन हुआ है, विशेष रूप से पिछले वर्ष में। हैंडहेल्ड गेमिंग और टेक-सेवी युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण करते हुए, गेमिंग परिदृश्य नाटकीय रूप से विकसित हुआ है। क्या इस शिफ्टिंग युद्ध के मैदान से एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग ने हाल के वर्षों में एक वित्तीय बिजलीघर में दफन कर दिया है। 2019 में, इसने $ 285 बिलियन का वैश्विक राजस्व का दावा किया, जो पिछले साल तक $ 475 बिलियन हो गया। यह आंकड़ा 2023 में वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय से अधिक है, जो क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन का कुल था। उद्योग धीमा होने के कोई संकेत नहीं दिखाता है, अनुमान लगाने के साथ कि यह 2029 तक लगभग $ 700 बिलियन तक पहुंच जाएगा। यह उल्लेखनीय वृद्धि पोंग जैसे खेलों के साथ अपनी विनम्र शुरुआत से उद्योग के विकास को रेखांकित करती है।
इस तरह के आकर्षक भविष्य के साथ, यह कोई आश्चर्य नहीं है कि हॉलीवुड अभिनेता गेमिंग दृश्य के लिए तेजी से तैयार हैं। मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे सितारों ने पिछले पांच वर्षों के भीतर जारी खेलों में सभी को चित्रित किया है। यह प्रवृत्ति मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की धारणा में एक महत्वपूर्ण बदलाव को दर्शाती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में पर्याप्त कदम उठा रहे हैं, हाल ही में एक गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने के लिए सीईओ बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ। हालाँकि, सभी जहाज सुचारू रूप से नौकायन नहीं कर रहे हैं - Microsoft का Xbox डिवीजन चुनौतियों का सामना कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, जो बढ़ाया प्रदर्शन और सुविधाओं का वादा करता था। इन प्रगति के बावजूद, Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर रहा है। MAT PISCATELLA, CIRCANA के एक खेल उद्योग विशेषज्ञ, यह बताते हैं कि यह वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही अपनी बिक्री शिखर पर पहुंच सकती है, Xbox के भविष्य पर एक छाया डालती है। 2024 के लिए बिक्री के आंकड़े और भी अधिक बता रहे हैं: Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में अकेले ही बिक्री का आंकड़ा हासिल किया। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक गेम वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र में कंसोल की बिक्री से हटने से पारंपरिक कंसोल युद्ध से एक वापसी का संकेत देती हैं।
वास्तव में, Microsoft ने पहले ही लड़ाई को स्वीकार कर लिया है। लंबी एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण प्रक्रिया के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि उसका Xbox डिवीजन कंसोल युद्ध जीत सकता है। घटती बिक्री और एक मूल कंपनी के साथ सामना करना पड़ा, जो अपने संघर्षों को स्वीकार करता है, Microsoft कंसोल निर्माण से अपना ध्यान केंद्रित कर रहा है। जोर अब Xbox गेम पास पर है, एक सदस्यता सेवा जो कंपनी के लिए एक केंद्रीय स्तंभ बन गई है। लीक किए गए दस्तावेजों से पता चलता है कि भारी फीस Xbox ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 (प्रति माह $ 12-15 मिलियन) और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर ($ 300 मिलियन) जैसे एएए खिताबों के लिए भुगतान करने के लिए तैयार है, जो क्लाउड गेमिंग की ओर एक मजबूत धक्का का संकेत देता है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान आगे एक स्टैंडअलोन कंसोल के बजाय एक सुलभ सेवा के रूप में Xbox के एक रीब्रांडिंग का सुझाव देता है।
यह रणनीतिक धुरी क्लाउड गेमिंग से परे फैली हुई है। एक Xbox हैंडहेल्ड डिवाइस की अफवाहें, एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण से लीक किए गए दस्तावेजों द्वारा समर्थित, एक हाइब्रिड क्लाउड गेमिंग प्लेटफॉर्म की ओर इशारा करती हैं। Microsoft की प्रतिद्वंद्वी Apple और Google के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर लॉन्च करने की योजना, Xbox चीफ फिल स्पेंसर के मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व की स्वीकृति के साथ मिलकर, कंपनी की नई दिशा को उजागर करती है। लक्ष्य स्पष्ट है: Xbox को एक ब्रांड बनाने के लिए जो गेमर्स कभी भी, कहीं भी आनंद ले सकते हैं।
Microsoft की पारी मोबाइल गेमिंग की भारी लोकप्रियता से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन वीडियो गेमर्स, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग ने आकस्मिक दर्शकों को पार कर लिया है, जो सभी पीढ़ियों में गेमिंग बाजार में प्रमुख बल बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच। 2024 में वीडियो गेम उद्योग के लिए कुल बाजार मूल्यांकन $ 184.3 बिलियन था, जिसमें मोबाइल गेम्स के आधे हिस्से में 92.5 बिलियन डॉलर का हिसाब था - पिछले वर्ष से 2.8% की वृद्धि। इसके विपरीत, कंसोल गेमिंग ने 2023 के बाद से $ 50.3 बिलियन, 4% की गिरावट का योगदान दिया। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि Microsoft इस प्रवृत्ति को भुनाने के लिए उत्सुक है।
मोबाइल गेमिंग का प्रभुत्व एक नई घटना नहीं है। 2013 तक, मोबाइल गेमिंग के लिए एशियाई बाजार ने पहले ही पश्चिम को महत्वपूर्ण मार्जिन से बाहर कर दिया था, दक्षिण कोरिया और चीन के साथ क्रमशः 759% और 280% की बढ़त थी। 2013 में, पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम्स ने क्रमशः gta 5 को 1.5 बिलियन डॉलर और 1.4 बिलियन डॉलर से भी बढ़ा दिया। 2010 के पूरे दशक को देखते हुए, सबसे अधिक कमाई करने वाले खेलों में से पांच मोबाइल खिताब थे: क्रॉसफायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन। ये खेल सबसे पहले दिमाग में नहीं आ सकते हैं, फिर भी गेमिंग परिदृश्य पर उनका प्रभाव निर्विवाद है।
जबकि मोबाइल गेमिंग स्पॉटलाइट लेता है, पीसी गेमिंग ने भी लोकप्रियता में वृद्धि देखी है। 2014 के बाद से, 59 मिलियन नए पीसी खिलाड़ियों की साल-दर-साल वृद्धि हुई है, जो 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गई है। 2020 में, कोविड -19 महामारी के कारण अतिरिक्त 200 मिलियन खिलाड़ियों के साथ, पीसी गेमिंग की बढ़ती अपील को रेखांकित करता है। गेमर्स अधिक तकनीक-प्रेमी बन रहे हैं, शक्तिशाली पीसी, नवीनतम जीपीयू और ओवरक्लॉकिंग तकनीकों के निर्माण के बारे में ऑनलाइन समुदायों से सीख रहे हैं। इस वृद्धि के बावजूद, 2024 में पीसी गेमिंग के लिए वैश्विक बाजार हिस्सेदारी $ 41.5 बिलियन है, जो अभी भी कंसोल के पीछे पीछे है। हालांकि, कंसोल और पीसी गेमिंग के बीच की खाई 2016 में 2.3 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2024 में $ 9 बिलियन हो गई है, जो बाजार की गतिशीलता में बदलाव का संकेत देती है।
प्लेस्टेशन की ओर हमारा ध्यान आकर्षित करते हुए, कंसोल युद्ध में सोनी का प्रदर्शन मजबूत रहा है। नवीनतम तिमाही कमाई रिपोर्ट से पता चलता है कि सोनी ने 65 मिलियन PS5 यूनिट बेची हैं, जो Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से आगे निकल गई है। प्रत्येक Xbox श्रृंखला X/S बेची जाने के लिए, पांच PS5 एक घर पाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से हुई, जिसने दो महीनों के तहत 1.5 मिलियन प्रतियां बेची, और भूत ऑफ त्सुशिमा के निदेशक की कटौती के साथ, आजीवन बिक्री के साथ 13 मिलियन की बिक्री हुई। आगे देखते हुए, एम्पीयर विश्लेषण भविष्यवाणी करता है कि 2029 तक, सोनी ने 106.9 मिलियन PS5S बेचा होगा। इसके विपरीत, Microsoft के आंतरिक अनुमानों से पता चलता है कि Xbox Series X/S 2027 तक 56-59 मिलियन इकाइयों के बीच पहुंच जाएगा। प्रतिस्पर्धी जमीन को फिर से हासिल करने के लिए, Microsoft को 5: 1 PlayStation-To-oxbox बिक्री अंतर को बंद करने की आवश्यकता है, इकाई की बिक्री को बढ़ावा दें, और इसके एक्सक्लूसिव की लाभप्रदता को बढ़ाएं। हालांकि, वर्तमान अनुमान इस तरह के एक बदलाव का पक्ष नहीं लेते हैं, और फिल स्पेंसर के 'नो रेड लाइनों' दृष्टिकोण के साथ Xbox खिताबों को PlayStation और स्विच करने के लिए, यह स्पष्ट है कि PlayStation कंसोल युद्ध में मुकुट रखता है।
फिर भी, PS5 की सफलता की कहानी की बारीकियां हैं। अपने जीवन चक्र के दूसरे भाग में होने के बावजूद, PlayStation उपयोगकर्ताओं के 50% अभी भी PS4s पर खेलते हैं। यह आंशिक रूप से सही पीएस 5-एक्सक्लूसिव टाइटल की सीमित संख्या के कारण है। 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले खेलों में से, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 #19 पर एक वास्तविक PS5 अनन्य है। HellDivers 2, #3 रैंक पर, लॉन्च के समय पीसी पर भी उपलब्ध था। PS4 रीमास्टर को छोड़कर, केवल 15 सच्चे PS5- एक्सक्लूसिव गेम हैं। यह कमी कई उपभोक्ताओं के लिए PS5 के $ 500 मूल्य टैग को सही ठहराने के लिए चुनौतीपूर्ण है।
$ 700 PS5 प्रो, मिश्रित समीक्षाओं के लिए लॉन्च किया गया, इस मुद्दे को और रेखांकित करता है। कई टेक पत्रकारों का मानना है कि कंसोल के जीवन चक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी आ गया, खासकर जब से विज्ञापित गेम पुराने खिताबों के थोड़ा अपस्कल संस्करण थे। IGN के एक पोल से पता चला कि पाठकों को लगा कि PS5 Pro ने कीमत के लिए पर्याप्त मूल्य नहीं दिया है। इस प्रकार, PS5 अभी तक एक कंसोल नहीं है। हालांकि, इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज, पीएस 5 की क्षमताओं के लिए एक महत्वपूर्ण शोकेस प्रदान कर सकती है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा प्रतीत होता है कि सोनी के खिलाफ जीतने में कभी विश्वास नहीं था। सोनी के लिए, PS5 सफल रहा है, लेकिन एक प्रमुख छलांग को आगे बढ़ाने के लिए परिवर्तनकारी प्रभाव का अभाव है। इस युद्ध में सच्चे विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने पारंपरिक कंसोल लड़ाई से पूरी तरह से चुना। Tencent जैसी मोबाइल गेमिंग कंपनियों के साथ पारंपरिक कंसोल गेमिंग में विस्तार करने की अफवाह है, उद्योग का भविष्य तेजी से मोबाइल-केंद्रित दिखता है। टेक-टू इंटरैक्टिव की रिपोर्ट है कि दुनिया की 10% आबादी अपनी सहायक कंपनी ज़िन्गा के खेलों को मासिक रूप से निभाती है, जो ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 जैसे प्रमुख खिताबों के वित्तपोषण में महत्वपूर्ण भूमिका मोबाइल गेमिंग नाटकों को उजागर करती है। अगले पांच वर्षों में हार्डवेयर पावर पर कम जोर और क्लाउड गेमिंग सेवाओं के विस्तार पर अधिक पर जोर दिया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध - और इसकी संबंधित लड़ाई - अभी शुरू हुई है।