PlayStation ve Xbox arasındaki tartışma onlarca yıldır video oyunu dünyasının temel taşıdır. İster Reddit, ısıtmalı bir Tiktok videosu veya arkadaşlar arasında tutkulu bir argüman, Console'ın Supreme'nin her zaman mevcut olduğu konuşma. PC oyunları ve Nintendo'yu revere olanlar için sadık savunucular olsa da, son 20 yıldır video oyunu manzarasının çoğu Sony ve Microsoft arasındaki rekabetle şekillendi. Yine de soru devam ediyor: 'Konsol Savaşı' hala ilgili bir savaş mı? Video oyunu endüstrisi, özellikle geçen yıl önemli bir dönüşüm geçirdi. El oyunlarının yükselişi ve kendi oyun kulelerini inşa eden teknoloji meraklısı genç nesiller ile oyun manzarası önemli ölçüde gelişti. Bu değişen savaş alanından net bir kazanan ortaya çıktı mı? Cevap sizi şaşırtabilir.
Video oyunu endüstrisi son yıllarda bir finansal güç merkezine dönüştü. 2019 yılında, geçen yıla kadar 475 milyar dolara yükselen 285 milyar dolarlık küresel bir gelir elde etti. Bu rakam, 2023'te küresel film ve müzik endüstrilerinin toplam kazançlarını aşıyor ve bu sırasıyla 308 milyar dolar ve 28,6 milyar dolar. Endüstri, 2029 yılına kadar yaklaşık 700 milyar dolara ulaşacağını tahmin eden projeksiyonlarla yavaşlama belirtisi göstermiyor. Bu dikkate değer büyüme, endüstrinin evrimini Pong gibi oyunlarla alçakgönüllü başlangıçlarından vurgulamaktadır.
Böyle kazançlı bir gelecekle, Hollywood oyuncularının oyun sahnesine giderek daha fazla çekilmesi şaşırtıcı değil. Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal ve Willem Dafoe gibi yıldızların hepsi son beş yıl içinde yayınlanan oyunlarda yer aldı. Bu eğilim, video oyunlarının ana akım eğlence ortamı olarak algılanmasında önemli bir değişimi yansıtmaktadır. Disney gibi devler bile, CEO Bob Iger'in bir oyun varlığı kurma stratejisinin bir parçası olarak destansı oyunlara yakın zamanda 1,5 milyar dolarlık bir yatırımla oyuna önemli ölçüde hareket ediyor. Ancak, tüm gemiler sorunsuz bir şekilde yelken açmıyor - Microsoft'un Xbox bölümü zorluklarla karşı karşıya gibi görünüyor.
Xbox Serisi X ve S, Xbox One üzerinde önemli bir yükseltme olacak şekilde tasarlandı ve gelişmiş performans ve özellikler vaat etti. Bu gelişmelere rağmen, Xbox One, X/S serisini neredeyse iki kat daha fazla satmaya devam ediyor. Circana'dan bir oyun endüstrisi uzmanı olan Mat Piscatella, bu mevcut konsol üretiminin satış zirvesine ulaşmış olabileceğini ve Xbox'ın geleceği üzerinde bir gölge oluşturduğunu gösteriyor. 2024 için satış rakamları daha da anlatıyor: Xbox Serisi X/S yıl boyunca 2,5 milyon birimden daha az sattı, PlayStation 5 sadece ilk çeyrekte aynı satış rakamına ulaştı. Xbox'ın fiziksel oyun dağıtım departmanını potansiyel olarak kapatması ve EMEA bölgesindeki konsol satışlarından çekilme söylentileri, geleneksel konsol savaşından bir geri çekilmeye işaret ediyor.
Aslında, Microsoft savaşı zaten kabul etti. Uzun Activision-Blizzard edinim süreci sırasında Microsoft, Xbox bölümünün konsol savaşını kazanabileceğine asla inanmadığını itiraf etti. Düşen satışlar ve mücadelelerini kabul eden bir ana şirketle karşı karşıya olan Microsoft, odağını konsol üretiminden uzaklaştırıyor. Vurgu şu anda şirket için merkezi bir sütun haline gelen bir abonelik hizmeti olan Xbox Game Pass'ta. Sızan belgeler, Xbox'ın Grand Theft Auto 5 (ayda 12-15 milyon $) ve Star Wars Jedi: Survivor (300 milyon $) gibi AAA başlıklarını bulut oyunlarına doğru güçlü bir itme göstermeye istekli olduğunu ortaya koyuyor. Microsoft'un 'Bu bir Xbox' kampanyası, Xbox'ın bağımsız bir konsol yerine erişilebilir bir hizmet olarak yeniden markalanmasını öneriyor.
Bu stratejik pivot bulut oyunlarının ötesine uzanır. Activision-Blizzard satın alımından sızdırılmış belgelerle desteklenen bir Xbox el cihazının söylentileri, hibrid bir bulut oyun platformuna işaret ediyor. Microsoft'un Apple ve Google'a rakip bir mobil oyun mağazası başlatmayı planlıyor ve Xbox Şefi Phil Spencer'ın mobil oyunların hakimiyetini kabul etmesi ile şirketin yeni yönünü vurguluyor. Amaç açıktır: Xbox'ı oyuncuların her zaman, her yerde tadını çıkarabilecekleri bir marka haline getirmek.
Microsoft'un vardiyası, mobil oyunların ezici popülaritesinden kaynaklanıyor. 2024'te dünya çapında tahmini 3,3 milyar video oyuncunun mobil cihazlarda 1.93 milyardan fazla oyun. Mobil oyun, sıradan izleyicileri aştı ve özellikle Gen Z ve Gen Alpha arasında tüm nesiller boyunca oyun pazarında baskın güç haline geldi. 2024'te video oyunu endüstrisi için toplam piyasa değerlemesi 184.3 milyar dolardı ve mobil oyunlar bunun yarısını 92,5 milyar dolardı - bir önceki yıla göre% 2.8 artış. Buna karşılık, konsol oyunları 2023'ten bu yana% 4'lük bir düşüşle 50.3 milyar dolar katkıda bulundu. Microsoft'un bu trendden yararlanmaya istekli olması şaşırtıcı değil.
Mobil oyunların egemenliği yeni bir fenomen değildir. 2013 yılına kadar, Asya mobil oyun pazarı, Batı'yı zaten önemli marjlarla geride bırakmıştı, Güney Kore ve Çin sırasıyla% 759 ve% 280 öne geçti. 2013 yılında, Puzzle & Dragon ve Candy Crush Saga gibi mobil oyunlar, GTA 5 olan juggernaut'u bile sırasıyla 1,5 milyar dolar ve 1.4 milyar dolar. 2010'ların tüm on yılına bakıldığında, en yüksek hasılat yapan oyunlardan beşi mobil başlıklardı: Crossfire, Monster Strike, Kralların Onur, Bulmaca & Dragon ve Clash of Clans. Bu oyunlar akla ilk gelen oyun olmayabilir, ancak oyun manzarası üzerindeki etkileri yadsınamaz.
Mobil oyun gündem alırken, PC Gaming de popülerlikte bir artış gördü. 2014'ten bu yana, 2024'te 1.86 milyar'a ulaşan 59 milyon yeni PC oyuncusu olan yıllık istikrarlı bir artış oldu. 2020'deki artış, Covid-19 pandemi nedeniyle 200 milyon daha fazla oyuncu ile PC oyunlarının artan cazibesinin altını çiziyor. Oyuncular daha teknoloji meraklısı hale geliyor, çevrimiçi topluluklardan güçlü PC'ler, en son GPU'lar ve overclock teknikleri oluşturma konusunda öğreniyorlar. Bu büyümeye rağmen, 2024'teki PC oyunları için küresel pazar payı 41,5 milyar dolar. Bununla birlikte, konsol ve PC oyunları arasındaki boşluk, 2016'da 2,3 milyar dolardan 2024'te 9 milyar dolara yükseldi ve bu da pazar dinamiklerinde bir değişim gösterdi.
Dikkatimizi PlayStation'a çeviren Sony'nin konsol savaşındaki performansı sağlam oldu. En son üç aylık kazanç raporu, Sony'nin 65 milyon PS5 birimi sattığını ve Xbox Serisi X/S'nin 29.7 milyon kombine satışını önemli ölçüde geride bıraktığını gösteriyor. Satılan her Xbox serisi X/s için beş PS5 bir ev bulur. Sony'nin Oyun ve Ağ Hizmetleri, iki aydan kısa bir sürede 1.5 milyon kopya satan Astro Bot ve Ghost of Tsushima Director's Cut gibi birinci taraf başlıklarının güçlü satışları ile% 12,3'lük bir kar artışı gördü. İleriye baktığımızda, Amper analizi 2029 yılına kadar Sony'nin 106.9 milyon PS5 satacağını öngörüyor. Buna karşılık, Microsoft'un dahili projeksiyonları, Xbox Serisi X/S'nin 2027 yılına kadar 56-59 milyon birim arasında ulaşacağını öne sürüyor. Microsoft'un 5: 1 PlayStation-Xbox satış boşluğunu kapatması, birim satışlarını önemli ölçüde artırması ve münhasırlarının kârlılığını artırması gerekiyor. Bununla birlikte, mevcut projeksiyonlar böyle bir geri dönüşü desteklemiyor ve Phil Spencer'ın Xbox başlıklarını PlayStation ve Switch'e getirmek için 'Kırmızı Çizgiler Yok' yaklaşımıyla, PlayStation'ın Conc'u konsol savaşında tuttuğu açık.
Yine de, PS5'in başarı öyküsünün nüansları var. Yaşam döngüsünün ikinci yarısında olmasına rağmen, PlayStation kullanıcılarının% 50'si hala PS4'lerde oynuyor. Bu kısmen sınırlı sayıda gerçek PS5 özel başlıkından kaynaklanmaktadır. 2024'te ABD'de en çok satan 20 oyundan sadece Marvel's Spider-Man 2, 19. sırada gerçek bir PS5 özel. 3 numaralı Sıralı Helldivers 2, PC'de lansmanda da mevcuttu. PS4 remaster'ları hariç, sadece yaklaşık 15 gerçek PS5'e özel oyun var. Bu kıtlık, PS5'in birçok tüketici için 500 dolarlık fiyat etiketini haklı çıkarmayı zorlaştırıyor.
Karışık incelemelere başlatılan 700 dolarlık PS5 Pro, bu sorunun altını çiziyor. Birçok teknoloji gazeteci, yükseltmenin konsolun yaşam döngüsünde çok erken geldiğine inanıyor, özellikle de reklamı yapılan oyunlar eski başlıkların biraz yükseltilmiş versiyonları olduğu için. IGN tarafından yapılan bir anket, okuyucuların PS5 Pro'nun fiyat için yeterli değer sunmadığını hissettiğini ortaya koydu. Bu nedenle, PS5 henüz bir alım yapımı bir konsol değil. Bununla birlikte, Grand Theft Auto 6'nın bu yılın ilerleyen saatlerinde yayınlanması, PS5'in yetenekleri için önemli bir vitrin sağlayarak bunu değiştirebilir.
Peki, konsol savaşı bitti mi? Microsoft için, Sony'ye karşı kazanma inancı olmadığı anlaşılıyor. Sony için PS5 başarılı olmuştur, ancak ileriye dönük büyük bir sıçrama olarak kabul edilmek için dönüştürücü etkiye sahip değildir. Bu savaştaki gerçek galipler, geleneksel konsol savaşını tamamen seçenler gibi görünüyor. Tencent gibi mobil oyun şirketlerinin geleneksel konsol oyunlarına genişlediği söylentileriyle, sektörün geleceği giderek daha fazla mobil merkezli görünüyor. Take-Two Interactive, dünya nüfusunun% 10'unun iştiraki Zynga'nın oyunlarını aylık olarak oynadığını ve Mobil Oyun Grand Theft Auto 6 gibi önemli başlıkları finanse etmede önemli rolü vurguladığını bildirdi. Önümüzdeki beş yıl, donanım gücüne daha az vurgu ve bulut oyun hizmetlerinin genişlemesine daha fazla vurgu görecek. Konsol savaşı bitebilir, ancak mobil oyun savaşı - ve ilgili savaşları - yeni başladı.