Trang chủ Tin tức Silent Hill 2 làm lại nhằm mục đích nâng cao thể loại

Silent Hill 2 làm lại nhằm mục đích nâng cao thể loại

by Harper Jan 23,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober Team đã tạo tiền đề cho dự án tiếp theo của họ, một cơ hội để củng cố vị trí của họ trong thể loại kinh dị. Bài viết này khám phá trò chơi sắp ra mắt và tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho tương lai.

Hành trình chuộc lỗi của nhóm Bloober

Xây dựng trên thành công

Silent Hill 2 Remake's Positive ReceptionPhản ứng tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ đối với Silent Hill 2 Remake đã là động lực đáng kể cho Bloober Team. Bất chấp những thay đổi đáng kể so với bản gốc, chất lượng của bản làm lại đã gây ấn tượng với nhiều người, khiến một số hoài nghi ban đầu im lặng. Tuy nhiên, nhóm thừa nhận những nghi ngờ trong quá khứ và mong muốn chứng minh khả năng của mình vượt xa một thành tích duy nhất.

Tại Xbox Partner Preview vào ngày 16 tháng 10, Nhóm Bloober đã công bố tựa game kinh dị mới của họ, Cronos: The New Dawn. Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh mong muốn của họ vượt ra khỏi cái bóng của Silent Hill 2, nói với Gamespot, "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự." Quá trình phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành The Medium.

Cronos: The New Dawn - Bloober Team's Next ProjectĐạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ sau "cú đấm đầu tiên" của Silent Hill 2 Remake, nêu bật tình trạng yếu thế của họ. Những nghi ngờ ban đầu xung quanh khả năng xử lý một tựa game kinh dị sống sót đã thúc đẩy quyết tâm thực hiện của họ.

Zieba nhận xét về tầm quan trọng của thành công của họ, nói rằng: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thực hiện được và chúng tôi đã thực hiện được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể hợp tác với Silent Hill và Konami." Sự cống hiến và kiên trì của nhóm đã được đền đáp khi đạt được 86 điểm Metacritic. Piejko nhấn mạnh áp lực và thách thức phải vượt qua, gọi thành tích đạt được là "khoảnh khắc tuyệt vời".

Nhóm Bloober 3.0: Kỷ nguyên mới

Bloober Team's EvolutionPiejko xem Cronos: The New Dawn là minh chứng cho khả năng tạo ra IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveler", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu mạng sống và thay đổi một tương lai đen tối bị tàn phá bởi đại dịch và dị nhân.

Tận dụng trải nghiệm của họ từ Silent Hill 2 Remake, Nhóm Bloober đặt mục tiêu vượt qua các tác phẩm trước đó của họ, chẳng hạn như Layers of Fear và Observer, với cơ chế chơi đơn giản hơn. Zieba xác nhận nền tảng của Cronos được đặt nhờ vào chuyên môn của đội ngũ Silent Hill.

A New Chapter for Bloober TeamBản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt, mang ý nghĩa "Bloober Team 3.0." Sự đón nhận tích cực dành cho Cronos tiết lộ đoạn giới thiệu càng củng cố thêm sự tự tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ từ cả tiết lộ về Cronos và thành công của Silent Hill 2 Remake, đồng thời thừa nhận sự thay đổi tích cực về danh tiếng của họ.

Tầm nhìn của Zieba đối với Bloober Team rất rõ ràng: được công nhận là nhà phát triển kinh dị hàng đầu, đã tìm được vị trí thích hợp và phấn đấu để phát triển liên tục. Anh ấy suy nghĩ về cuộc hành trình của họ, nói rằng, "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị... và chúng tôi không muốn [chuyển đổi thể loại]." Piejko củng cố tình cảm này, nhấn mạnh niềm đam mê kinh dị của nhóm.