Bloober Team ၏ အောင်မြင်သော Silent Hill 2 Remake သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အမျိုးအစားတွင် ၎င်းတို့၏ ရပ်တည်ချက်ကို ခိုင်မာစေမည့် ၎င်းတို့၏ နောက်ပရောဂျက်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်လိုက်ပါသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ၎င်းတို့၏ လာမည့်ဂိမ်းနှင့် အနာဂတ်အတွက် ၎င်းတို့၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အမြင်ကို စူးစမ်းလေ့လာပါသည်။
Bloober အဖွဲ့၏ ရွေးနှုတ်ခြင်းခရီး
အောင်မြင်မှုကို တည်ဆောက်ပါ
Silent Hill 2 Remake အတွက် အလွန်အပြုသဘောဆောင်သော ဝေဖန်မှုများနှင့် ပရိသတ်တုံ့ပြန်မှုသည် Bloober အဖွဲ့အတွက် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ မူရင်းမှ သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားသော်လည်း၊ ပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း၏ အရည်အသွေးသည် လူအများကို စွဲမှတ်သွားစေပြီး ကနဦးသံသယအချို့ကို နှုတ်ဆိတ်စေပါသည်။ သို့သော်၊ အဖွဲ့သည် အတိတ်ကသံသယများကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အောင်မြင်မှုတစ်ခုတည်းထက်ကျော်လွန်၍ ၎င်းတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်များကို သက်သေပြရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
အောက်တိုဘာ 16 ရက်နေ့ Xbox Partner Preview တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏ ထိတ်လန့်စရာ ခေါင်းစဉ်သစ် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းဒီဇိုင်နာ Wojciech Piejko က Silent Hill 2 အရိပ်ကို ကျော်လွန်လိုသော ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို Gamespot သို့ပြောပြီး "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်းကို မဖန်တီးချင်ပါ။" The Medium ကို ထုတ်ဝေပြီး မကြာမီ 2021 ခုနှစ်တွင် Cronos တွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့သည်။
ဒါရိုက်တာ Jacek Zieba က Cronos- The New Dawn သည် Silent Hill 2 Remake ၏ "ပထမလက်ချက်" ၏ "ပထမလက်ချက်" အပြီးတွင် ၎င်းတို့၏ ညံ့ဖျင်းသည့်အခြေအနေကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး New Dawn ကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အသက်ရှင်ကျန်ရစ်သူ-ထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ကို ကိုင်တွယ်နိုင်မှုနှင့်ပတ်သက်၍ ကနဦးသံသယများက ပေးအပ်ရန် ၎င်းတို့၏သန္နိဋ္ဌာန်ကို လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။
Zieba က သူတို့ရဲ့ အောင်မြင်မှုရဲ့ အရေးပါပုံကို မှတ်ချက်ပေးခဲ့ပြီး "ဘယ်သူကမှ ငါတို့ကို ကယ်တင်နိုင်မယ်လို့ မယုံဘူး၊ ငါတို့ ကယ်တင်ခဲ့တာ။ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ တွဲလုပ်နိုင်ခဲ့တဲ့အတွက် ဂုဏ်ယူစရာပါပဲ။" အသင်း၏ ဇွဲလုံ့လနှင့် ဇွဲလုံ့လကြောင့် 86 Metacritic ရမှတ် ရရှိခဲ့သည်။ Piejko သည် အောင်မြင်မှုအား "အံ့သြဖွယ်အခိုက်အတန့်" ဟုခေါ်သော ဖိအားများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများကို ကျော်လွှားနိုင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
Bloober Team 3.0- ခေတ်သစ်
Piejko သည် Cronos: New Dawn ကို ဆွဲဆောင်နိုင်သော မူရင်း IP ကို ဖန်တီးနိုင်မှုအား ၎င်းတို့၏ သက်သေအဖြစ် သက်သေပြချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းတွင် အသက်များကို ကယ်တင်ရန်နှင့် ကူးစက်ရောဂါနှင့် မျိုးတူပြောင်းများ ဖျက်ဆီးခံရသော dystopian အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲရန် အတိတ်နှင့် အနာဂတ်ကို လမ်းညွှန်ပေးသည့် အချိန်ခရီးသွား ဇာတ်ကောင် "The Traveler" ပါရှိသည်။
Silent Hill 2 Remake မှ ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်းဖြင့်၊ Bloober Team သည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဂိမ်းစက်ကို ပါ၀င်သည့် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ ယခင်အလုပ်များကို ကျော်လွန်သွားစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Silent Hill အဖွဲ့၏ ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် Cronos အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ကို Zieba မှ အတည်ပြုခဲ့ပါသည်။
The Silent Hill 2 Remake သည် "Bloober Team 3.0" ဟု အမှတ်အသားပြုသည့် အချိုးအကွေ့တစ်ခုဖြစ်သည်။ Cronos ကို အပြုသဘောဆောင်သော ဧည့်ခံမှုသည် ၎င်းတို့၏ ယုံကြည်မှုကို ပိုမိုခိုင်မာစေပါသည်။ Piejko သည် Cronos ထုတ်ဖော်ပြသမှုနှင့် Silent Hill 2 Remake ၏အောင်မြင်မှုနှစ်ခုစလုံးမှ အားပေးမှုကို ဖော်ပြခဲ့ပြီး ၎င်းတို့၏ဂုဏ်သတင်းအတွက် အပြုသဘောဆောင်သောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။
Bloober Team အတွက် Zieba ၏ မျှော်မှန်းချက်သည် ရှင်းနေသည်- ထိပ်တန်း ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရရန်၊ ၎င်းတို့၏ နယ်ပယ်များကို ရှာဖွေပြီး စဉ်ဆက်မပြတ် ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အတွက် ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများ ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်း၍ အမျိုးအစားပြောင်းရန် မလိုလားကြပါ။" Piejko သည် ဤစိတ်ဓာတ်ကို အားဖြည့်ပေးကာ အသင်း၏ ထိတ်လန့်ကြောက်ရွံ့မှုကို အလေးပေးပါသည်။