El exitoso Silent Hill 2 Remake de Bloober Team ha preparado el escenario para su próximo proyecto, una oportunidad de solidificar su posición en el género de terror. Este artículo explora su próximo juego y su ambiciosa visión para el futuro.
El viaje de redención del equipo Bloober
Construyendo sobre el éxito
La respuesta abrumadoramente positiva de la crítica y los fanáticos al remake de Silent Hill 2 ha sido un impulso significativo para Bloober Team. A pesar de los cambios sustanciales con respecto al original, la calidad del remake impresionó a muchos, silenciando cierto escepticismo inicial. Sin embargo, el equipo reconoce las dudas del pasado y pretende demostrar que sus capacidades van más allá de un solo logro.
En la vista previa para socios de Xbox el 16 de octubre, Bloober Team presentó su nuevo título de terror, Cronos: The New Dawn. El diseñador del juego Wojciech Piejko enfatizó su deseo de ir más allá de la sombra de Silent Hill 2 y afirmó a Gamespot: "No queremos hacer un juego similar". El desarrollo de Cronos comenzó en 2021, poco después del lanzamiento de The Medium.
El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" después del "primer golpe" del Remake de Silent Hill 2, destacando su condición de perdedores. Las dudas iniciales sobre su capacidad para manejar un título de terror y supervivencia alimentaron su determinación de cumplir.
Zieba comentó sobre la importancia de su éxito y afirmó: "Nadie creía que pudiéramos cumplir, y lo hicimos. Fue un gran honor que nosotros, como Bloober, pudiéramos trabajar con Silent Hill y Konami". La dedicación y perseverancia del equipo dieron sus frutos, lo que resultó en una puntuación de 86 en Metacritic. Piejko destacó la presión y los desafíos superados y calificó el logro como "un momento increíble".
Bloober Team 3.0: Una nueva era
Piejko ve a Cronos: The New Dawn como un testimonio de su capacidad para crear IP originales y convincentes. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "El Viajero", navegando por el pasado y el futuro para salvar vidas y alterar un futuro distópico devastado por una pandemia y mutantes.
Aprovechando su experiencia del remake de Silent Hill 2, Bloober Team pretende superar sus trabajos anteriores, como Layers of Fear y Observer, que presentaban mecánicas de juego más simples. Zieba confirmó que las bases de Cronos se sentaron gracias a la experiencia del equipo de Silent Hill.
El remake de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión y significa "Bloober Team 3.0". La recepción positiva del tráiler revelador de Cronos refuerza aún más su confianza. Piejko expresó su aliento tanto por la revelación de Cronos como por el éxito de Silent Hill 2 Remake, y reconoció un cambio positivo en su reputación.
La visión de Zieba para Bloober Team es clara: ser reconocido como un desarrollador de terror líder, haber encontrado su nicho y esforzarse por una evolución continua. Reflexiona sobre su viaje y afirma: "Reunimos un equipo que ama el terror... y no queremos [cambiar de género]". Piejko refuerza este sentimiento, enfatizando la pasión del equipo por el terror.