Bloober Team의 성공적인 Silent Hill 2 리메이크는 호러 장르에서 입지를 확고히 할 수 있는 기회인 다음 프로젝트의 발판을 마련했습니다. 이 기사에서는 곧 출시될 게임과 미래에 대한 야심찬 비전을 살펴봅니다.
블루버팀의 구원의 여정
성공을 바탕으로
Silent Hill 2 리메이크에 대한 압도적으로 긍정적인 비판과 팬 반응은 Bloober Team에 큰 힘이 되었습니다. 원작과의 상당한 변화에도 불구하고 리메이크의 품질은 많은 사람들에게 깊은 인상을 주었고 일부 초기 회의론을 잠재웠습니다. 그러나 팀은 과거의 의심을 인정하고 단일 성과를 넘어서는 역량을 입증하는 것을 목표로 합니다.
10월 16일 Xbox Partner Preview에서 Bloober Team은 새로운 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot에 "우리는 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말하면서 Silent Hill 2의 그림자를 넘어서려는 열망을 강조했습니다. Cronos 개발은 The Medium 출시 직후인 2021년부터 시작되었습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 Silent Hill 2 리메이크의 '첫 번째 펀치'에 이어 '두 번째 펀치'라고 설명하며 약자로서의 위상을 강조했습니다. 생존자 호러 타이틀을 다룰 능력이 있는지에 대한 초기의 의구심은 제작에 대한 결심을 더욱 굳건하게 만들었습니다.
Zieba는 성공의 중요성에 대해 "아무도 우리가 전달할 수 있다고 믿지 않았지만 우리는 전달했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있었던 것은 큰 영광이었습니다."라고 말했습니다. 팀의 헌신과 인내가 결실을 맺어 86점의 메타크리틱 점수를 얻었습니다. Piejko는 이 성과를 "놀라운 순간"이라고 부르며 부담감과 어려움을 극복한 모습을 강조했습니다.
Bloober Team 3.0: 새로운 시대
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 매력적인 오리지널 IP를 만드는 능력에 대한 증거로 봅니다. 이 게임에는 시간을 여행하는 주인공 "여행자"가 등장하여 과거와 미래를 탐색하여 생명을 구하고 전염병과 돌연변이로 황폐화된 디스토피아적 미래를 변화시킵니다.
Bloober Team은 Silent Hill 2 리메이크의 경험을 활용하여 더 단순한 게임플레이 방식을 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 작품을 능가하는 것을 목표로 합니다. Zieba는 Silent Hill 팀의 전문성 덕분에 Cronos의 기반이 마련되었다고 확인했습니다.
사일런트 힐 2 리메이크는 'Bloober Team 3.0'을 의미하는 전환점을 의미합니다. Cronos 공개 예고편에 대한 긍정적인 반응은 그들의 자신감을 더욱 강화합니다. Piejko는 Cronos 공개와 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 대해 격려를 표하며 평판의 긍정적인 변화를 인정했습니다.
Bloober Team에 대한 Zieba의 비전은 분명합니다. 틈새 시장을 찾고 지속적인 발전을 위해 노력하면서 선도적인 공포 개발자로 인정받는 것입니다. 그는 "우리는 공포를 좋아하는 팀을 모았고... [장르를 바꾸고] 싶지 않습니다."라고 말하며 그들의 여정을 회상합니다. Piejko는 공포에 대한 팀의 열정을 강조하며 이러한 감정을 강화합니다.