O bem-sucedido Silent Hill 2 Remake da Bloober Team preparou o cenário para seu próximo projeto, uma chance de solidificar sua posição no gênero de terror. Este artigo explora o próximo jogo e sua visão ambiciosa para o futuro.
Jornada de Redenção da Equipe Bloober
Construindo o Sucesso
A resposta esmagadoramente positiva da crítica e dos fãs ao Silent Hill 2 Remake foi um impulso significativo para a Bloober Team. Apesar das mudanças substanciais em relação ao original, a qualidade do remake impressionou muitos, silenciando algum ceticismo inicial. No entanto, a equipe reconhece as dúvidas do passado e pretende provar que suas capacidades vão além de uma única conquista.
No Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu novo título de terror, Cronos: The New Dawn. O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou seu desejo de ir além da sombra de Silent Hill 2, afirmando ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante." O desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento de The Medium.
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" após o "primeiro soco" de Silent Hill 2 Remake, destacando seu status de azarão. As dúvidas iniciais em torno de sua capacidade de lidar com um título de terror e sobrevivência alimentaram sua determinação em entregar.
Zieba comentou sobre a importância de seu sucesso, afirmando: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e nós entregamos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos trabalhar com Silent Hill e Konami." A dedicação e perseverança da equipe valeram a pena, resultando em uma pontuação de 86 no Metacritic. Piejko destacou a pressão e os desafios superados, chamando a conquista de "um momento incrível".
Equipe Bloober 3.0: Uma Nova Era
Piejko vê Cronos: The New Dawn como uma prova de sua capacidade de criar propriedades intelectuais originais e atraentes. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "O Viajante", navegando pelo passado e pelo futuro para salvar vidas e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
Aproveitando a experiência do Silent Hill 2 Remake, a Bloober Team pretende superar seus trabalhos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam mecânicas de jogo mais simples. Zieba confirmou que a base para Cronos foi lançada graças à experiência da equipe de Silent Hill.
O Silent Hill 2 Remake marca um ponto de viragem, significando "Bloober Team 3.0." A recepção positiva ao trailer de revelação de Cronos aumenta ainda mais sua confiança. Piejko expressou encorajamento tanto pela revelação de Cronos quanto pelo sucesso de Silent Hill 2 Remake, reconhecendo uma mudança positiva em sua reputação.
A visão de Zieba para a Bloober Team é clara: ser reconhecida como uma desenvolvedora líder de terror, tendo encontrado seu nicho e lutando pela evolução contínua. Ele reflete sobre a jornada deles, afirmando: "Reunimos uma equipe que adora terror... e não queremos [mudar de gênero]." Piejko reforça esse sentimento, enfatizando a paixão da equipe pelo terror.