De succesvolle Silent Hill 2 Remake van Bloober Team heeft de weg geëffend voor hun volgende project, een kans om hun positie in het horrorgenre te verstevigen. Dit artikel onderzoekt hun aankomende game en hun ambitieuze visie voor de toekomst.
De reis van verlossing van het Bloober-team
Voortbouwen op succes
De overweldigend positieve reacties van critici en fans op de Silent Hill 2 Remake zijn een aanzienlijke opsteker geweest voor het Bloober Team. Ondanks de substantiële veranderingen ten opzichte van het origineel, maakte de kwaliteit van de remake indruk op velen, waardoor de aanvankelijke scepsis het zwijgen werd opgelegd. Het team erkent echter de twijfels uit het verleden en wil bewijzen dat hun capaciteiten verder reiken dan één enkele prestatie.
Tijdens de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde het Bloober Team hun nieuwe horrortitel, Cronos: The New Dawn. Game-ontwerper Wojciech Piejko benadrukte hun wens om verder te gaan dan de schaduw van Silent Hill 2 en zei tegen Gamespot: "We willen geen soortgelijk spel maken." De ontwikkeling van Cronos begon in 2021, kort na de release van The Medium.
Regisseur Jacek Zieba omschreef Cronos: The New Dawn als hun "tweede klap" na de "eerste klap" van de Silent Hill 2 Remake, waarmee hun underdog-status werd benadrukt. De aanvankelijke twijfels over hun vermogen om een survival-horrortitel aan te kunnen, voedden hun vastberadenheid om resultaten te boeken.
Zieba gaf commentaar op de betekenis van hun succes en zei: "Niemand geloofde dat we konden waarmaken, en dat hebben we ook gedaan. Het was een grote eer dat wij, als Bloober, konden samenwerken met Silent Hill en Konami." De toewijding en het doorzettingsvermogen van het team wierpen hun vruchten af, resulterend in een Metacritic-score van 86. Piejko benadrukte de druk en de uitdagingen die zijn overwonnen en noemde de prestatie "een geweldig moment."
Bloober Team 3.0: een nieuw tijdperk
Piejko beschouwt Cronos: The New Dawn als een bewijs van hun vermogen om overtuigend origineel IP te creëren. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, 'The Traveler', die door het verleden en de toekomst navigeert om levens te redden en een dystopische toekomst te veranderen die wordt geteisterd door pandemieën en mutanten.
Het Bloober Team maakt gebruik van de ervaring van de Silent Hill 2 Remake en wil hun eerdere werk overtreffen, zoals Layers of Fear en Observer, met eenvoudiger gameplay-mechanismen. Zieba bevestigde dat de basis voor Cronos werd gelegd dankzij de expertise van het Silent Hill-team.
De Silent Hill 2 Remake markeert een keerpunt en betekent "Bloober Team 3.0." De positieve ontvangst van de Cronos-onthullingstrailer versterkt hun vertrouwen nog meer. Piejko sprak zijn aanmoediging uit over zowel de onthulling van Cronos als het succes van de Silent Hill 2 Remake en erkende een positieve verschuiving in hun reputatie.
Zieba's visie voor Bloober Team is duidelijk: erkend worden als een toonaangevende horrorontwikkelaar, die zijn niche heeft gevonden en streeft naar voortdurende evolutie. Hij reflecteert op hun reis en zegt: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt ... en we willen niet [van genre wisselen]." Piejko versterkt dit sentiment en benadrukt de passie van het team voor horror.