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《寂靜嶺 2》重製版旨在提升遊戲類型

by Harper Jan 23,2025

Silent Hill 2 Remake Devs Aim for Continued SuccessBloober Team 成功的《寂靜嶺 2 重製版》為他們的下一個項目奠定了基礎,這是鞏固他們在恐怖類型中地位的機會。 本文探討了他們即將推出的遊戲以及他們對未來的雄心勃勃的願景。

Bloober 團隊的救贖之旅

在成功的基礎上再接再厲

Silent Hill 2 Remake's Positive Reception《寂靜嶺 2 重製版》獲得了壓倒性的好評和粉絲反響,這對 Bloober Team 來說是一個巨大的推動。 盡管與原版相比有很大的變化,翻拍版的質量還是給很多人留下了深刻的印象,消除了一些最初的懷疑。 然而,團隊承認過去的疑慮,並致力於證明他們的能力超越單一成就。

在 10 月 16 日的 Xbox 合作夥伴預覽會上,Bloober Team 推出了他們的新恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 遊戲設計師 Wojciech Piejko 向 Gamespot 強調,他們希望擺脫《寂靜嶺 2》的陰影,“我們不想製作類似的遊戲。” Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。

Cronos: The New Dawn - Bloober Team's Next Project導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》描述為他們繼《寂靜嶺 2 重製版》的“第一拳”之後的“第二拳”,強調了他們的弱勢地位。 最初對他們處理幸存者恐怖遊戲能力的懷疑激發了他們交付的決心。

Zieba 評論了他們成功的重要性,並表示:“沒有人相信我們能夠實現這一目標,但我們做到了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一項巨大的榮譽。” 該團隊的奉獻和毅力得到了回報,Metacritic 評分為 86 分。 Piejko 強調了所克服的壓力和挑戰,稱這一成就是“一個了不起的時刻。”

Bloober Team 3.0:新時代

Bloober Team's EvolutionPiejko 認為《克洛諾斯:新黎明》證明了他們創造引人注目的原創 IP 的能力。 該遊戲的主角“旅行者”穿越時空,穿越過去和未來,拯救生命,改變被流行病和變種人蹂躪的反烏托邦未來。

憑借《寂靜嶺 2 重製版》的經驗,Bloober Team 的目標是超越他們之前的作品,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些作品的遊戲機製更加簡單。 Zieba 證實,《克洛諾斯》的基礎是在《寂靜嶺》團隊的專業知識的幫助下奠定的。

A New Chapter for Bloober Team《寂靜嶺 2 重製版》標誌著一個轉折點,標誌著“Bloober Team 3.0”。 克羅諾斯預告片的積極反響進一步增強了他們的信心。 Piejko 對《克羅諾斯》的揭曉和《寂靜嶺 2 重製版》的成功表示了鼓勵,承認他們的聲譽發生了積極的轉變。

Zieba 對 Bloober Team 的願景很明確:被公認為領先的恐怖遊戲開發商,找到自己的定位並努力不斷發展。 他回顧了他們的旅程,說道:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊……而且我們不想[切換類型]。” Piejko 強化了這種情緒,強調了團隊對恐怖的熱情。