ความสำเร็จของทีม Bloober ใน Silent Hill 2 Remake ได้ปูทางสำหรับโปรเจ็กต์ต่อไปของพวกเขา ซึ่งเป็นโอกาสที่จะสร้างความแข็งแกร่งให้กับจุดยืนของพวกเขาในแนวสยองขวัญ บทความนี้จะสำรวจเกมที่กำลังจะมาถึงและวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาในอนาคต
การเดินทางแห่งการไถ่ถอนของทีม Bloober
สร้างความสำเร็จ
การตอบรับเชิงบวกอย่างท่วมท้นและการตอบรับของแฟน ๆ ต่อ Silent Hill 2 Remake ได้ช่วยส่งเสริมทีม Bloober อย่างมีนัยสำคัญ แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากจากต้นฉบับ แต่คุณภาพของการรีเมคก็ทำให้หลายคนประทับใจ และทำให้ความสงสัยในช่วงแรกเงียบลง อย่างไรก็ตาม ทีมงานรับทราบถึงข้อสงสัยในอดีตและตั้งเป้าที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาที่เกินกว่าความสำเร็จเพียงครั้งเดียว
ในงาน Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคม Bloober Team ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นย้ำถึงความปรารถนาของพวกเขาที่จะก้าวไปไกลกว่าเงาของ Silent Hill 2 โดยบอกกับ Gamespot ว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายคลึงกัน" การพัฒนาบน Cronos เริ่มขึ้นในปี 2021 ไม่นานหลังจากการเปิดตัว The Medium
ผู้กำกับ Jacek Zieba บรรยายถึง Cronos: The New Dawn ว่าเป็น "หมัดที่สอง" ของพวกเขา ต่อจาก "หมัดแรก" ของ Silent Hill 2 Remake โดยเน้นย้ำสถานะที่ตกอับของพวกเขา ความสงสัยในช่วงแรกเกี่ยวกับความสามารถของพวกเขาในการจัดการกับตำแหน่งผู้รอดชีวิต-สยองขวัญได้กระตุ้นให้พวกเขามุ่งมั่นที่จะส่งมอบ
Zieba แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสำคัญของความสำเร็จของพวกเขา โดยระบุว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ได้" ความทุ่มเทและความอุตสาหะของทีมได้รับผลตอบแทน ส่งผลให้ได้คะแนน Metacritic ถึง 86 คะแนน Piejko เน้นย้ำถึงความกดดันและความท้าทายที่ต้องเอาชนะ โดยเรียกความสำเร็จนี้ว่า "ช่วงเวลาที่มหัศจรรย์"
Bloober Team 3.0: ยุคใหม่
Piejko มองว่า Cronos: The New Dawn เป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของพวกเขาในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวละครเอกที่ต้องเดินทางข้ามเวลา "The Traveler" ที่ต้องสำรวจอดีตและอนาคตเพื่อช่วยชีวิตผู้คนและเปลี่ยนแปลงอนาคตดิสโทเปียที่ถูกทำลายล้างด้วยโรคระบาดและมนุษย์กลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาจาก Silent Hill 2 Remake โดยตั้งเป้าที่จะเหนือกว่าผลงานก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่เรียบง่ายกว่า Zieba ยืนยันว่ารากฐานสำหรับ Cronos ได้รับการวางด้วยความเชี่ยวชาญของทีม Silent Hill
The Silent Hill 2 Remake ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่บ่งบอกถึง "Bloober Team 3.0" การต้อนรับที่ดีต่อ Cronos เผยตัวอย่างช่วยเสริมความมั่นใจของพวกเขา Piejko แสดงกำลังใจจากทั้งการเปิดเผยของ Cronos และความสำเร็จของ Silent Hill 2 Remake โดยยอมรับถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงบวกในชื่อเสียงของพวกเขา
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober นั้นชัดเจน: การได้รับการยอมรับในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญชั้นนำ ได้พบช่องทางเฉพาะของพวกเขาและมุ่งมั่นที่จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง เขานึกถึงการเดินทางของพวกเขา โดยกล่าวว่า "เรารวบรวมทีมที่ชื่นชอบเรื่องสยองขวัญ...และเราไม่ต้องการ [เปลี่ยนแนวเพลง]" Piejko ตอกย้ำความรู้สึกนี้ โดยเน้นย้ำถึงความหลงใหลในหนังสยองขวัญของทีม