Успешный ремейк Silent Hill 2 от Bloober Team подготовил почву для следующего проекта — шанс укрепить свои позиции в жанре ужасов. В этой статье рассказывается об их предстоящей игре и их амбициозном видении будущего.
Искупительный путь команды Bloober
Достигая успеха
Чрезвычайно положительная реакция критиков и фанатов на ремейк Silent Hill 2 стала значительным стимулом для Bloober Team. Несмотря на существенные изменения по сравнению с оригиналом, качество ремейка впечатлило многих, заглушив некоторый первоначальный скептицизм. Однако команда признает прошлые сомнения и стремится доказать, что их возможности выходят за рамки одного достижения.
На Xbox Partner Preview 16 октября команда Bloober представила свой новый хоррор Cronos: The New Dawn. Геймдизайнер Войцех Пейко подчеркнул их желание выйти за пределы тени Silent Hill 2, заявив Gamespot: «Мы не хотим делать подобную игру». Разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба охарактеризовал Cronos: The New Dawn как «второй удар» после «первого удара» ремейка Silent Hill 2, подчеркнув их статус аутсайдера. Первоначальные сомнения по поводу их способности справиться с фильмом ужасов на выживании усилили их решимость добиться успеха.
Зиеба прокомментировал значимость их успеха, заявив: «Никто не верил, что мы сможем это сделать, и мы это сделали. Для нас было большой честью, что мы, как Bloober, могли работать с Silent Hill и Konami». Преданность и настойчивость команды окупились, в результате чего игра получила оценку 86 на Metacritic. Пейко подчеркнул давление и преодоленные трудности, назвав это достижение «удивительным моментом».
Bloober Team 3.0: Новая эра
Пейко рассматривает Cronos: The New Dawn как свидетельство их способности создавать привлекательные оригинальные интеллектуальные объекты. В игре главный герой, путешествующий во времени, «Путешественник», путешествует по прошлому и будущему, чтобы спасти жизни и изменить мрачное будущее, разрушенное пандемией и мутантами.
Используя опыт работы над ремейком Silent Hill 2, команда Bloober стремится превзойти свои предыдущие разработки, такие как Layers of Fear и Observer, в которых использовалась более простая игровая механика. Зиеба подтвердил, что фундамент Cronos был заложен благодаря опыту команды Silent Hill.
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой поворотный момент, означающий «Bloober Team 3.0». Положительный прием трейлера Cronos еще больше укрепляет их уверенность. Пейко выразил удовлетворение как появлением Cronos, так и успехом Silent Hill 2 Remake, признав положительный сдвиг в их репутации.
Видение Зибы относительно Bloober Team ясно: стать признанным ведущим разработчиком ужасов, найти свою нишу и стремиться к непрерывному развитию. Он размышляет об их путешествии, заявляя: «Мы собрали команду, которая любит ужасы… и не хотим [менять жанры]». Пейко усиливает это мнение, подчеркивая страсть команды к ужасам.