Das erfolgreiche Silent Hill 2 Remake von Bloober Team hat die Bühne für ihr nächstes Projekt bereitet, eine Chance, ihre Position im Horror-Genre zu festigen. In diesem Artikel geht es um ihr kommendes Spiel und ihre ehrgeizige Vision für die Zukunft.
Die Erlösungsreise des Bloober-Teams
Auf Erfolg aufbauen
Die überwältigend positive Resonanz von Kritikern und Fans auf das Silent Hill 2 Remake war für Bloober Team ein deutlicher Auftrieb. Trotz der erheblichen Änderungen gegenüber dem Original beeindruckte die Qualität des Remakes viele und ließ einige anfängliche Skepsis verstummen. Das Team erkennt jedoch die Zweifel der Vergangenheit an und möchte beweisen, dass seine Fähigkeiten über einen einzigen Erfolg hinausgehen.
Bei der Xbox Partner Preview am 16. Oktober stellte Bloober Team seinen neuen Horrortitel Cronos: The New Dawn vor. Spieledesigner Wojciech Piejko betonte ihren Wunsch, über den Schatten von Silent Hill 2 hinauszugehen, und erklärte gegenüber Gamespot: „Wir wollen kein ähnliches Spiel machen.“ Die Entwicklung auf Cronos begann im Jahr 2021, kurz nach der Veröffentlichung von The Medium.
Regisseur Jacek Zieba beschrieb Cronos: The New Dawn als ihren „zweiten Schlag“ nach dem „ersten Schlag“ des Silent Hill 2-Remakes und betonte damit ihren Außenseiterstatus. Die anfänglichen Zweifel an ihrer Fähigkeit, mit einem Survivor-Horror-Titel zurechtzukommen, bestärkten sie in ihrer Entschlossenheit, etwas zu liefern.
Zieba kommentierte die Bedeutung ihres Erfolgs mit den Worten: „Niemand hat geglaubt, dass wir liefern könnten, und wir haben geliefert. Es war eine große Ehre, dass wir als Bloober mit Silent Hill und Konami zusammenarbeiten konnten.“ Der Einsatz und die Ausdauer des Teams zahlten sich aus und führten zu einem Metacritic-Score von 86. Piejko hob den Druck und die überwundenen Herausforderungen hervor und nannte den Erfolg „einen erstaunlichen Moment“.
Bloober Team 3.0: Eine neue Ära
Piejko betrachtet Cronos: The New Dawn als Beweis für ihre Fähigkeit, überzeugende Original-IPs zu erstellen. Das Spiel zeigt einen zeitreisenden Protagonisten, „The Traveler“, der durch Vergangenheit und Zukunft navigiert, um Leben zu retten und eine dystopische Zukunft zu verändern, die von Pandemien und Mutanten heimgesucht wird.
Bloober Team nutzt seine Erfahrungen aus dem Silent Hill 2 Remake und möchte seine früheren Arbeiten wie Layers of Fear und Observer übertreffen, die einfachere Spielmechaniken aufwiesen. Zieba bestätigte, dass der Grundstein für Cronos dank der Expertise des Silent Hill-Teams gelegt wurde.
Das Silent Hill 2 Remake markiert einen Wendepunkt und bedeutet „Bloober Team 3.0“. Die positive Resonanz auf den Cronos-Enthüllungstrailer stärkt ihr Selbstvertrauen zusätzlich. Piejko äußerte seine Ermutigung sowohl über die Cronos-Enthüllung als auch über den Erfolg des Silent Hill 2 Remakes und bestätigte eine positive Veränderung in ihrem Ruf.
Ziebas Vision für Bloober Team ist klar: als führender Horrorentwickler anerkannt zu werden, der seine Nische gefunden hat und nach kontinuierlicher Weiterentwicklung strebt. Er denkt über ihre Reise nach und sagt: „Wir haben ein Team zusammengestellt, das Horror liebt … und wir wollen nicht [das Genre wechseln].“ Piejko verstärkt dieses Gefühl und betont die Leidenschaft des Teams für Horror.