Video oyunlarının manzarası sadece aksiyon dolu gerilim filmlerinin çok ötesinde gelişti, Hideo Kojima'nın ölüm ipleri üzerine çığır açan çalışmaları yeni bir ölçüt belirledi. Pandemik bir dünyaya çıkan Death Stranding , benzersiz anlatı yapısı ve yenilikçi teslimat odaklı oyun mekaniği aracılığıyla bölünme ve bağlantı temalarını araştırdı ve video oyunlarının ne olabileceğinin sınırlarını zorladı.
26 Haziran 2025'te Ölüm Stranding 2: Plajda Hevesle Beklenen Serbest Bırakılmasına yaklaştıkça, Kojim bu temaları dokunaklı soruyla daha da derinlemesine araştırıyor: "Bağlanmalı mıyız?" Bu devam filmi, küresel bölümlerin genişlediği bir zamanda geliyor ve Kojima'nın bağlantı keşfetmesini daha da alakalı hale getiriyor.
Ölüm Stranding 2'nin gelişimi, Kojima'nın "bağlantı" kavramına bakış açısını etkileyen Covid-19 pandeminin eşi görülmemiş zorlukları arasında gerçekleşti. Uzaktan çalışma, teknolojik bağımlılık ve değiştirilmiş insan etkileşimlerinin gerçekleriyle karşı karşıya kalan Kojima, bugünün dünyasında bağlantı kurmanın ne anlama geldiğine dair anlayışını yeniden değerlendirmek ve yeniden inşa etmek zorunda kaldı.
Özel bir röportajda Kojima, oyunun prodüksiyonunun felsefi temellerine ilişkin bilgileri paylaşıyor. Orijinal oyundan devam eden ve devam filmine dönüştürülen unsurları ve çağdaş toplumsal sorunların ölüm iplikçiklerinin anlatımını ve oyununu nasıl etkilediğini tartışıyor.
Hideo Kojima yakında Lorne Thomson/Redferns tarafından Death Stranding 2. Fotoğrafı yayınlayacak.