ビデオゲームの風景は、単なるアクション満載のスリラーをはるかに超えて進化しており、コジマ秀夫が新しいベンチマークを設定するためのデスストレンディングに関する画期的な作業を行っています。パンデミック以前の世界にリリースされたデスストランディングは、そのユニークな物語構造と革新的な配信に焦点を当てたゲームプレイメカニクスを通じて、分裂とつながりのテーマを探求し、ビデオゲームの境界を押し広げました。
2025年6月26日のビーチでの熱心に予想されるリリースのリリースに近づくと、コジマは心に訴える質問でこれらのテーマをさらに深く掘り下げます:「私たちはつながるべきですか?」この続編は、世界的な部門が拡大しているように見えるときに来ており、コジマの接続性の探求がさらに関連しています。
死の監督2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こりました。リモートワーク、技術への依存、および人間の相互作用の変化の現実に直面して、コジマは今日の世界でつながることの意味についての彼の理解を再評価し、再構築しなければなりませんでした。
独占インタビューで、小島は、ゲームの制作の哲学的基盤に関する洞察を共有しています。彼は、続編で繰り越され、変換された元のゲームの要素と、現代の社会的問題が死のストランディングの物語とゲームプレイにどのように影響したかについて議論します。
小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。