Landskap permainan video telah berkembang jauh melampaui thrillers yang penuh aksi, dengan kerja-kerja Hideo Kojima yang memasuki kerja-kerja kematian yang menetapkan penanda aras baru. Dikeluarkan ke dunia pra-pasar, Death Stranding meneroka tema-tema pembahagian dan sambungan melalui struktur naratif yang unik dan mekanik permainan yang fokus kepada penyampaian yang inovatif, menolak sempadan permainan video apa.
Ketika kami mendekati pembebasan Death Stranding 2: Di pantai pada 26 Jun, 2025, Kojima menyelidiki bahkan lebih mendalam ke dalam tema -tema ini dengan soalan yang memalukan: "Sekiranya kita bersambung?" Sekuel ini datang pada masa ketika bahagian global kelihatan semakin melebar, menjadikan penerokaan sambungan Kojima semua lebih relevan.
Perkembangan Death Stranding 2 berlaku di tengah-tengah cabaran yang belum pernah terjadi sebelumnya dari pandemik Covid-19, yang pasti mempengaruhi perspektif Kojima mengenai konsep "sambungan." Menghadapi realiti kerja terpencil, ketergantungan teknologi, dan interaksi manusia yang diubah, Kojima terpaksa menilai semula dan membina semula pemahamannya tentang apa yang dimaksudkan untuk menyambung di dunia hari ini.
Dalam wawancara eksklusif, Kojima berkongsi pandangan tentang asas -asas falsafah pengeluaran permainan. Dia membincangkan unsur -unsur dari permainan asal yang telah dibawa ke hadapan dan berubah dalam sekuel, serta bagaimana isu -isu masyarakat kontemporari telah mempengaruhi naratif dan permainan Death Stranding 2 .
Hideo Kojima tidak lama lagi akan melepaskan Death Stranding 2. Foto oleh Lorne Thomson/Redferns.