Le paysage des jeux vidéo a évolué bien au-delà de simples thrillers pleins d'action, avec le travail révolutionnaire de Hideo Kojima sur la mort qui établit une nouvelle référence. Libéré dans un monde pré-pandemique, Death Stranding a exploré les thèmes de la division et de la connexion à travers sa structure narrative unique et ses mécanismes de jeu axés sur la livraison innovants, repoussant les limites de ce que les jeux vidéo pourraient être.
Alors que nous approchons de la libération avec impatience de Death Stranding 2: sur la plage le 26 juin 2025, Kojima approfondit ces thèmes avec la question poignante: "Aurions-nous dû nous connecter?" Cette suite arrive à un moment où les divisions mondiales semblent s'élargir, ce qui rend l'exploration de la connectivité de Kojima d'autant plus pertinente.
Le développement de Death Stranding 2 a eu lieu au milieu des défis sans précédent de la pandémie Covid-19, qui a sans aucun doute influencé la perspective de Kojima sur le concept de «connexion». Face aux réalités du travail à distance, de la dépendance technologique et des interactions humaines modifiées, Kojima a dû réévaluer et reconstruire sa compréhension de ce que signifie se connecter dans le monde d'aujourd'hui.
Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur les fondements philosophiques de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés et transformés dans la suite, ainsi que la façon dont les problèmes sociétaux contemporains ont influencé le récit et le gameplay de Death Stranding 2 .
Hideo Kojima sortira bientôt Death Stranding 2. Photo de Lorne Thomson / Redferns.