Phong cảnh của các trò chơi video đã phát triển vượt xa các phim kinh dị đầy hành động, với tác phẩm đột phá của Hideo Kojima về cái chết Stranding thiết lập một điểm chuẩn mới. Được phát hành vào một thế giới trước đệ tử, Death Stranding đã khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối thông qua cấu trúc tường thuật độc đáo của nó và cơ chế chơi trò chơi tập trung vào phân phối sáng tạo, đẩy ranh giới của những trò chơi video có thể là gì.
Khi chúng ta đến gần, việc phát hành Death Stranding 2: trên bãi biển ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima sẽ đi sâu hơn vào các chủ đề này với câu hỏi sâu sắc: "Chúng ta có nên kết nối không?" Phần tiếp theo này diễn ra vào thời điểm các bộ phận toàn cầu dường như đang mở rộng, khiến cho việc khám phá kết nối của Kojima trở nên phù hợp hơn.
Sự phát triển của Death Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19, điều này chắc chắn ảnh hưởng đến quan điểm của Kojima về khái niệm "kết nối". Đối mặt với thực tế của công việc từ xa, sự phụ thuộc công nghệ và thay đổi các tương tác của con người, Kojima phải đánh giá lại và xây dựng lại sự hiểu biết của mình về ý nghĩa của việc kết nối trong thế giới ngày nay.
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Kojima chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về nền tảng triết học trong sản xuất của trò chơi. Anh ấy thảo luận về các yếu tố từ trò chơi gốc đã được chuyển về phía trước và biến đổi trong phần tiếp theo, cũng như cách các vấn đề xã hội đương đại đã ảnh hưởng đến câu chuyện và trò chơi của Death Stranding 2 .
Hideo Kojima sẽ sớm phát hành Death Stranding 2. Ảnh của Lorne Thomson/Redferns.