Het landschap van videogames is ver buiten de loutere actievolle thrillers geëvolueerd, met het baanbrekende werk van Hideo Kojima op death strenging die een nieuwe benchmark instelt. Death Stranding , uitgebracht in een pre-pandemische wereld, onderzocht de thema's divisie en verbinding door zijn unieke verhalende structuur en innovatieve leveringsgerichte gameplay-mechanica, waardoor de grenzen verleggen van wat videogames zouden kunnen zijn.
Terwijl we de langverwachte release van Death Stranding 2 naderen: op het strand op 26 juni 2025 duikt Kojima nog dieper in deze thema's met de aangrijpende vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Dit vervolg komt op een moment dat de wereldwijde divisies lijken te worden groter, waardoor Kojima's verkenning van connectiviteit des te relevanter wordt.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats temidden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie, die ongetwijfeld Kojima's perspectief op het concept van 'verbinding' beïnvloedde. Geconfronteerd met de realiteit van extern werk, technologische afhankelijkheid en veranderde menselijke interacties, moest Kojima zijn begrip van wat het betekent om in de wereld van vandaag te verbinden opnieuw evalueren en reconstrueren.
In een exclusief interview deelt Kojima inzichten in de filosofische onderbouwing van de productie van de game. Hij bespreekt elementen uit de originele game die zijn overgedragen en getransformeerd in het vervolg, evenals hoe hedendaagse maatschappelijke kwesties het verhaal en de gameplay van Death Stranding 2 hebben beïnvloed.
Hideo Kojima zal binnenkort Death Stranding 2. Foto van Lorne Thomson/Redferns vrijgeven.