O cenário dos videogames evoluiu muito além de meros thrillers cheios de ação, com o trabalho inovador de Hideo Kojima em Death Stranding estabelecendo um novo benchmark. Lançado em um mundo pré-pandêmico, a Death Stranding explorou os temas de divisão e conexão através de sua estrutura narrativa única e mecânica inovadora de jogabilidade focada na entrega, ultrapassando os limites do que os videogames poderiam ser.
Ao nos aproximarmos da ansiedade ansiosamente antecipada de Death Stranding 2: na praia em 26 de junho de 2025, Kojima investiga ainda mais esses temas com a pergunta pungente: "Deveríamos ter conectado?" Esta sequência chega em um momento em que as divisões globais parecem estar aumentando, tornando a exploração da conectividade de Kojima ainda mais relevante.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu em meio aos desafios sem precedentes da pandemia Covid-19, que sem dúvida influenciaram a perspectiva de Kojima sobre o conceito de "conexão". Diante das realidades do trabalho remoto, dependência tecnológica e interações humanas alteradas, Kojima teve que reavaliar e reconstruir sua compreensão do que significa conectar no mundo de hoje.
Em uma entrevista exclusiva, Kojima compartilha informações sobre os fundamentos filosóficos da produção do jogo. Ele discute elementos do jogo original que foram levados adiante e transformados na sequência, bem como como questões sociais contemporâneas influenciaram a narrativa e a jogabilidade de Death Stranding 2 .
Hideo Kojima lançará em breve o Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.