소식 코지마

코지마

by Oliver May 14,2025

비디오 게임의 풍경은 Hideo Kojima의 죽음에 대한 획기적인 작업으로 새로운 벤치 마크를 설정하면서 단순한 액션으로 가득 찬 스릴러를 넘어 진화했습니다. 사전 폴란드 세계로 발표 된 Death Stranding은 독특한 이야기 ​​구조와 혁신적인 전달 중심의 게임 플레이 메커니즘을 통해 디비전과 연결의 주제를 탐구하여 비디오 게임이 될 수있는 것의 경계를 높였습니다.

우리가 2025 년 6 월 26 일 해변에서 열심히 기대되는 Death Stranding 2 : On the Beach에 다가 가면서 Kojima는 "우리가 연결해야합니까?" 이 속편은 글로벌 부서가 넓어져 코지마의 연결 탐색이 더 관련성이 높은시기에 나옵니다.

Death Stranding 2 의 발전은 Covid-19 Pandemic의 전례없는 도전 속에서 발생했으며, 이는 의심 할 여지없이 "연결"개념에 대한 Kojima의 관점에 영향을 미쳤습니다. 코지마는 원격 작업, 기술적 의존성 및 변화된 인간의 상호 작용의 현실에 직면하여 오늘날의 세계에서 연결하는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 이해를 재평가하고 재건해야했습니다.

독점 인터뷰에서 Kojima는 게임 제작의 철학적 토대에 대한 통찰력을 공유합니다. 그는 속편에서 전달되고 변형 된 원래 게임의 요소와 현대 사회 문제가 어떻게 죽음 의 이야기와 게임 플레이에 영향을 미쳤는지에 대해 논의합니다.

Hideo Kojima는 곧 Lorne Thomson/Redferns의 사진 2. 사진을 출시 할 예정입니다. Hideo Kojima는 곧 Lorne Thomson/Redferns의 사진 2. 사진을 출시 할 예정입니다.