Пейзаж видеоигр развился далеко за пределы простых заполненных триллерами, с новаторской работой Хидео Кодзимы по поводу смерти, установив новый эталон. Смерть, выпущенная в преунемический мир, Death Stranding исследовал темы разделения и связи с помощью своей уникальной повествовательной структуры и инновационной механики геймплея, ориентированной на доставку, раздвигая границы того, какими могут быть видеоигры.
Когда мы приближаемся к ожидаемому освобождению Death Stranding 2: на пляже 26 июня 2025 года Кодзима углубляется еще глубже в эти темы с острым вопросом: «Должны ли мы связаться?» Это продолжение происходит в то время, когда глобальные подразделения, похоже, расширяются, что делает исследование подключения Кодзимы еще более актуальным.
Развитие Death Stranding 2 произошло среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19, которая, несомненно, повлияла на точку зрения Кодзимы на концепцию «связи». Столкнувшись с реалиями отдаленной работы, технологической зависимости и изменения человеческих взаимодействий, Кодзима должен был переоценить и реконструировать свое понимание того, что значит общаться в современном мире.
В эксклюзивном интервью Кодзима разделяет понимание философской основы производства игры. Он обсуждает элементы из оригинальной игры, которые были перенесены и трансформированы в продолжении, а также о том, как современные социальные проблемы повлияли на повествование и игровой процесс смерти Stranding 2 .
Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса.