ভিডিও গেমগুলির ল্যান্ডস্কেপটি নিছক অ্যাকশন-প্যাকড থ্রিলারদের বাইরে অনেকটা বিকশিত হয়েছে, হিদেও কোজিমার মৃত্যু স্ট্র্যান্ডিংয়ে একটি নতুন বেঞ্চমার্ক স্থাপনের ক্ষেত্রে গ্রাউন্ডব্রেকিংয়ের কাজ রয়েছে। একটি প্রাক-প্যান্ডেমিক বিশ্বে প্রকাশিত, ডেথ স্ট্র্যান্ডিং তার অনন্য আখ্যান কাঠামো এবং উদ্ভাবনী বিতরণ-কেন্দ্রিক গেমপ্লে মেকানিক্সের মাধ্যমে বিভাগ এবং সংযোগের থিমগুলি অনুসন্ধান করেছিল, ভিডিও গেমগুলি কী হতে পারে তার সীমানা ঠেকেছে।
আমরা যেমন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর অধীর আগ্রহে প্রত্যাশিত মুক্তির কাছে পৌঁছেছি: 26 শে জুন, 2025 -এ সৈকতে , কোজিমা এই থিমগুলির আরও গভীরভাবে উদ্বেগজনক প্রশ্ন দিয়ে আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করেছেন: "আমাদের কি সংযুক্ত হওয়া উচিত ছিল?" এই সিক্যুয়ালটি এমন সময়ে এসেছিল যখন বিশ্বব্যাপী বিভাগগুলি আরও প্রশস্ত হচ্ছে বলে মনে হচ্ছে, কোজিমার সংযোগের অন্বেষণকে আরও প্রাসঙ্গিক করে তোলে।
কোভিড -19 মহামারীটির অভূতপূর্ব চ্যালেঞ্জগুলির মধ্যে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর বিকাশ ঘটেছিল, যা নিঃসন্দেহে "সংযোগ" ধারণার বিষয়ে কোজিমার দৃষ্টিভঙ্গিকে প্রভাবিত করেছিল। দূরবর্তী কাজ, প্রযুক্তিগত নির্ভরতা এবং পরিবর্তিত মানবিক মিথস্ক্রিয়াগুলির বাস্তবতার মুখোমুখি, কোজিমাকে আজকের বিশ্বে সংযোগ স্থাপনের অর্থ কী তা সম্পর্কে তার বোঝার পুনর্নির্মাণ এবং পুনর্গঠন করতে হয়েছিল।
একচেটিয়া সাক্ষাত্কারে, কোজিমা গেমের প্রযোজনার দার্শনিক আন্ডারপিনিংগুলির অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে দেয়। তিনি মূল গেমের উপাদানগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা সিক্যুয়ালে এগিয়ে নিয়ে এসে রূপান্তরিত হয়েছে, পাশাপাশি সমসাময়িক সামাজিক সমস্যাগুলি কীভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর আখ্যান এবং গেমপ্লে প্রভাবিত করেছে।
হিদেও কোজিমা শীঘ্রই ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 প্রকাশ করবেন 2। ছবি লর্ন থমসন/রেডফারেন্সের ছবি।