El panorama de los videojuegos ha evolucionado mucho más allá de los simples thrillers llenos de acción, con el innovador trabajo de Hideo Kojima sobre la muerte de la muerte con un nuevo punto de referencia. Lanzado en un mundo pre-pandémico, Death Stranding exploró los temas de división y conexión a través de su estructura narrativa única y su innovadora mecánica de juego centrada en la entrega, empujando los límites de lo que podrían ser los videojuegos.
A medida que nos acercamos a la esperada liberación de Death Stranding 2: en la playa el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza aún más en estos temas con la conmovedora pregunta: "¿Deberíamos haber conectado?" Esta secuela llega en un momento en que las divisiones globales parecen estar ampliadas, lo que hace que la exploración de la conectividad de Kojima sea aún más relevante.
El desarrollo del Stranding 2 de la muerte tuvo lugar en medio de los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19, que sin duda influyó en la perspectiva de Kojima sobre el concepto de "conexión". Ante las realidades del trabajo remoto, la dependencia tecnológica y las interacciones humanas alteradas, Kojima tuvo que reevaluar y reconstruir su comprensión de lo que significa conectarse en el mundo de hoy.
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre los fundamentos filosóficos de la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado adelante y transformado en la secuela, así como cómo los problemas sociales contemporáneos han influido en la narrativa y el juego de la muerte Stranding 2 .
Hideo Kojima pronto lanzará Death Stranding 2. Foto de Lorne Thomson/Redferns.