Krajobraz gier wideo ewoluował daleko poza zwykłe thrillery pełne akcji, z przełomową pracą Hideo Kojimę nad osłonięciem śmierci nowym punktem odniesienia. Wydany w przedpandemicznym świecie Death Stranding badał tematy podziału i połączenia poprzez unikalną strukturę narracyjną i innowacyjną mechanikę rozgrywki skoncentrowanej na dostawie, przekraczając granice gier wideo.
Gdy zbliżamy się do niecierpliwie oczekiwanego wydania Death Stranding 2: On the Beach 26 czerwca 2025 r. Kojima zagłębia się jeszcze głębiej w te tematy z przejmującym pytaniem: „Powinniśmy się połączyć?” Ta kontynuacja pojawia się w czasach, gdy globalne podziały wydają się poszerzające się, co sprawia, że eksploracja łączności przez Kojimę jest jeszcze bardziej istotna.
Rozwój Death Stranding 2 miał miejsce wśród bezprecedensowych wyzwań pandemii Covid-19, które niewątpliwie wpłynęło na perspektywę Kojimy na koncepcję „połączenia”. W obliczu rzeczywistości zdalnej pracy, zależności technologicznej i zmienionych interakcji międzyludzkich, Kojima musiał ponownie ocenić i odtworzyć swoje zrozumienie, co to znaczy połączyć się w dzisiejszym świecie.
W ekskluzywnym wywiadzie Kojima dzieli się wglądami w filozoficzne podstawy produkcji gry. Omawia elementy z oryginalnej gry, które zostały przeniesione i przekształcone w kontynuacji, a także o tym, jak współczesne problemy społeczne wpłynęły na narrację i rozgrywkę śmierci 2 .
Hideo Kojima wkrótce wyda Stranding 2. Zdjęcie Lorne Thomson/Redferns.