Ang tanawin ng mga video game ay umusbong nang higit pa sa mga aksyon na naka-pack na mga thriller, kasama ang groundbreaking work ni Hideo Kojima sa Death Stranding na nagtatakda ng isang bagong benchmark. Inilabas sa isang pre-papel na mundo, ginalugad ng Death Stranding ang mga tema ng dibisyon at koneksyon sa pamamagitan ng natatanging istruktura ng pagsasalaysay at makabagong mga mekanika na nakatuon sa gameplay na nakatuon sa paghahatid, na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang maaaring maging mga video game.
Habang papalapit kami sa sabik na inaasahang pagpapalaya ng Death Stranding 2: Sa Beach noong Hunyo 26, 2025, mas malalim si Kojima sa mga temang ito na may madamdaming tanong: "Dapat ba tayong nakakonekta?" Ang sumunod na pangyayari na ito ay dumating sa isang oras na ang mga pandaigdigang dibisyon ay tila lumalawak, na ginagawang mas may kaugnayan ang paggalugad ni Kojima.
Ang pag-unlad ng Kamatayan Stranding 2 ay naganap sa gitna ng hindi pa naganap na mga hamon ng covid-19 pandemic, na walang alinlangan na naiimpluwensyahan ang pananaw ni Kojima sa konsepto ng "koneksyon." Nahaharap sa mga katotohanan ng liblib na trabaho, pag -asa sa teknolohiya, at binago ang mga pakikipag -ugnayan ng tao, kailangang suriin muli ni Kojima at muling pagbuo ng kanyang pag -unawa sa kung ano ang ibig sabihin na kumonekta sa mundo ngayon.
Sa isang eksklusibong pakikipanayam, nagbabahagi si Kojima ng mga pananaw sa pilosopikal na mga salungguhit ng paggawa ng laro. Tinatalakay niya ang mga elemento mula sa orihinal na laro na isinulong at nagbago sa sumunod na pangyayari, pati na rin kung paano naiimpluwensyahan ng mga kontemporaryong isyu sa lipunan ang salaysay at gameplay ng kamatayan na stranding 2 .
Malapit na ilabas ni Hideo Kojima ang Kamatayan na Stranding 2. Larawan ni Lorne Thomson/Redferns.