Bıçakların Bıçak İncelemesi [Demo]
Tamamen forge-eptable!
Hiç sadece birkaç dakika önce öldüğünüz bir şeyden geri çekildiniz mi-ve doğru çağrı olarak ortaya çıktı mı? Benim kadar dürtüsel ve kararsız biri için, bu yaygın bir olaydır (geri dönüş kısmı, "doğru çağrı" kısmı değil). Neyse ki, ateş bıçakları durumunda, ilk tereddütüm ödüllendirici bir deneyime dönüştü. Kaba ve ezici bir demo olarak başlayan şey, tamamen başladıktan sonra ellerimi almak için sabırsızlanıyorum, benzersiz ve ilgi çekici tek oyunculu bir RPG'ye dönüştü.
Evet, bir demo hakkında övünüyorum - ama ilgisizden tam sürümü hevesle tahmin etmeye nasıl gittiğimi açıklarken yanımda. Bu incelemeye dalalım ve neden bıçakların neden gerçekten forge-eptable olduğunu görelim!
Ashen yok ya da burada kalmaz - sadece mütevazi bir demirci!
Ateş bıçaklarına çiğ, cilasız giriş ile başlıyoruz. Keşke şekerleme yapabilseydim, ama oyunun açılışı en zayıf bağlantısı. İşleri başlatmak için ideal bir yol değil, ancak önümüzdeki yolculuk için zemin hazırlıyor.
Demo, tenha bir ormanda çalışan bir demirci olan Aran de Lira ile başlar. Rutini, bir demir baltası almasını ve sahneye koşmasını isteyen uzak bir yardım çığlığı ile kesintiye uğradı. Genç bir çırak kurtarır, ancak başrahanı kurtaramaz. Aran daha sonra Survivor'u güvenliğe geri getirir ve açılış sırası burada biter.
Ani hissediyorsa endişelenmeyin; Bu sadece demonun başlangıç noktası. İlk Berserker: sağlam diyalog ve kesme eksarları olan Khazan gibi diğer RPG'lerin sinematik yeteneklerinden yoksun olsa da, ateş bıçakları daha doğrudan bir yaklaşımı tercih eder ve sizi minimal kurulumla eyleme iter.
Savaş öğreticisi takip ediyor ve beklediğim bu değil. Dark Souls'a özgü basit ışık ve ağır saldırılar yerine, Ateş Bıçakları, onurları anımsatan yönlü bir savaş sistemi benimser. Her biri ağır bir varyantla tepegöz, vücut veya yanal saldırılarla vurabilirsiniz. Başlangıçta, tıknaz ve gereksiz hissetti, ancak oyun ilerledikçe derinliğini takdir ettim.
Öğreticiden sonra oyun, düşman zırhıyla benzersiz bir şekilde etkileşime giren farklı hasar türleri (Pierce ve Slash) tanıtır. Akıllı bir renk kodlu hedefleme sistemi, bu mekaniklerde gezinmenize yardımcı olur ve hayatta kalma ve strateji için çok önemli silah takas ettirir. Savaş döngüsü, gösterişli animasyonlar nedeniyle değil, mekaniğinin tatmin edici etkileşimi nedeniyle ilgi çekici hale geliyor. Ortaçağ silahları hakkında gerçek dünyadaki bilgiyi ödüllendiren bir oyun görmek canlandırıcı.
Bu oyun, daha önce karşılaştığım hiçbir şeye benzemeyen silah işçiliği sistemi ile gerçekten öne çıkıyor.
Burada da hiçbir silah damlası - kendiniz yapmalısın!
Ateş Bıçakları, hem ayrıntılı hem de gerçekçi bir silah işçiliği sistemine sahiptir. Büyük boyutlu fantezi silahları için canavarları öldürmeyeceksiniz; Bunun yerine, titizlikle hazırlanmış yakın dövüş silahları dövmek için temel malzemeler toplayacaksınız.
Bu sistemin merkezinde ilahi dövme, merkezi merkeziniz ve iş istasyonunuz var. Üretim, istediğiniz silahı çizmekle başlar - hadi bir mızrak deyin. Sadece malzemeler gerektiren ve bitmiş bir ürün üreten çoğu oyunun aksine, yangın bıçakları detaylara dikkat gerektirir. Her bir bileşen için mızrak ucu şeklini, kesit geometrisini, Haft uzunluğunu ve tipini ve malzemelerini seçersiniz. Bir kılıç hazırlamak, her parça için çapraz muhafız tasarımı, kulplu şekli ve boyut ve malzemeler hakkında kararlar içerir. Silahınızın performansına ince ayar yapmak için özel alaşımlar bile oluşturabilirsiniz.
Her seçim silahınızın istatistiklerini ve etkinliğini etkiler ve işçiliği stratejik bir çaba haline getirir. Tasarımınızdan memnun olduğunuzda, gerçek dövme başlar. Dövme mini oyun ilk başta zor olabilir, gerçek yaşam dövme gibi hassasiyet ve sabır gerektirir. Isıtmalı metali şekillendirmek için kaydırıcılar kullanırsınız, istenen formu elde etmek için her bir grevle ayarlarsınız. Başlangıçta sinir bozucu ama bir kez ustalaştı, en iyi kreasyonlarınızı şablon olarak kurtarmanıza izin veriyor.
Oyunun yenilikçi mekaniği burada durmuyor.
Yeni planlar, kontrol noktaları olarak silahlar ve silah sunakları
Ateş bıçaklarında, ganimet, hazırlık için planlar, malzemeler ve parçalar şeklinde gelir. Her biri benzersiz ekipman kullanan belirli düşman türlerini yenerek yeni silahların kilidini açıyorsunuz. Bu hitlist tarzı ilerleme, örsünüzde her dinlendiğinizde Dark Souls'un şenlik ateşi sistemine benzer şekilde yeniden doğan çeşitli düşmanlarla etkileşime girmenizi teşvik eder.
Örs, silahları geri dönüştürebileceğiniz veya onarabileceğiniz ve tam dövmeye erişebileceğiniz kontrol noktanız ve diriliş noktanız olarak hizmet eder. Bir başka benzersiz özellik, tasvir edilen silahı kullanırken onlarla etkileşime girdiğinizde silahlarınız için yeni bileşenlerle sizi ödüllendiren silah sunaklarıdır. Bu sistem deneyi teşvik eder ve tekrarlanan dövme.
Oyunun Souls sistemini ele geçirmesi eşit derecede yenilikçi. Geleneksel para birimi yerine, donanımlı silahınızı ölüm üzerine kaybedersiniz, sizi geri almak için geri izlemeye zorlarsınız. Geri kazanmadan önce ölürseniz, silah sonsuza dek kaybolur ve oyun döngüsüne bir gerginlik katmanı ekler.
Bu güçlü yönlere rağmen, yangın bıçaklarının bazı önemli kusurları vardır.
Bitmemiş dünya inşası ile Tanrı korkunç sesli
Ateş bıçaklarında hareket eden ses önemli bir hayal kırıklığıdır. Kayıt kalitesi zayıf, bazı çizgiler konserve veya boğuk geliyor ve teslimat genellikle mahkumiyetten yoksundur. Başrahip çırağı için döküm seçimi özellikle sarsıcı.
Dünya inşası da arzulanan çok şey bırakıyor. Demo sergi ile doludur, ancak hikayeyi önemsiz hissettiren getiri yoktur. Bir demo olsa da ve biraz hoşgörülü hak etse de, anlatının zayıf bir bağlantı olmaktan kaçınmak için tam sürümde önemli bir iyileşmeye ihtiyacı var.
İlk izlenimler için bir oyun değil
Bıçakların Demosu güçlü bir ilk izlenim vermeyebilir, ancak sabır ve yatırımı ödüllendiren bir oyundur. Çevreye odaklandığı demirci gibi, ham ve rafine edilmemiş unsurları alır ve onları olağanüstü bir şeye dönüştürür. Demo, iyileştirmeye ihtiyaç duyan alanların yanı sıra yenilikçi mekaniği sergiliyor ve yapımdaki bir şahesere işaret ediyor. 2025'in taç mücevheri olmayabilir, ancak yakında unutmayacağınız bir oyun.